Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas!
Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!
Lägg till ny artikel
Jag får ödmjukt be om ursäkt för att det har tagit tid att få upp den här artikeln. Det var ett kärt besvär i den meningen att det kom in 65 lekar, vilket jag tror är rekord, och kvalitén var dessutom ovanligt hög; efter första cutten fanns det kvar över tjugo lekar som skulle slipas ner till nio. När det var tio lekar kvar var det en hel del agony innan en till sist fick stryka på foten.
Utan mer tjafs kommer här leklistorna. Eftersom det är
alfabetstema tar vi dem i alfabetisk ordning efter dess skapare.
Därmed och därför inleder vi med killen som börjar på A, nämligen
AdrianTepes vars bidrag kallas för "Morph(l)ing".
12
2
3
3
2
1
1
4
2
1
3
1
1
1
1
1
1
1
1
3
2
4
1
4
1
1
2
AdrianTepes uppsats spöar allting jag kan tänkas skriva, så här kommer den:
"Leken går ut på att man ska mysa med morphs. För att man inte ska autoförlora mot aggro så har jag lagt in två som axar manan och låta dig lägger en morph runda två.
gör så att dina fina morphs kostar två att spela istället för dyra tre (usch) och har därför två givna slots i leken.
Lekens kärna består av , och som tillsammans med ställer till det för motståndaren och ser till att han inte får tappa upp.
Kortmotorn består av , , och som tillsammans med ger två kort för två mana varje tur.
ska förhoppningsvis skydda dig från hemska brännspells och annars har du som är väldigt bra med dina morphs (

: rädda gubbe och dra ett kort). är ok med morphs så länge de är nedvända då de inte har ett namn då och således inte kan döda varandra.
Y var en tråkig bokstav. Annars hade jag varit monoblå, men kan ställa till det för kombo-grav-lekar."
Personligen hade jag nog hellre spelat än lagt till en färg, men det är inte jag som är lekbyggaren här i trakten. Eller?
Lite Rise of the Eldrazi-kort blir vi bjudna på i
Boris kreation "Analfabetirator":
1
1
1
2
1
1
4
2
2
3
4
1
1
2
1
2
4
1
2
1
1
3
2
4
2
4
3
1
2
1
Den där Hurkurduden är rätt förtjust i sina och snarlikt, det är ett som är säkert. Över till mannen själv:
"Leken rampar mana med och , för att sedan vinna på något gött fetto. och hjälper en att hitta länderna. Liten toolbox med svar på det mesta finns också."
Auktionens kontroll-kortdrag-sök-vinna-på-fetto-lek alltså. Måste ju finnas en sån.
Näste man i bokstavsparaden är
Burrito, som valt en helt annan inriktning med sin "Didgeridoo Aggro".
3
3
3
2
4
2
3
1
4
3
1
1
2
2
1
2
2
1
4
1
1
4
4
1
2
1
1
1
Gillar du tribal-lekar? Har du nånsin drömt om att lägga alla tribal-lekar i samma lek? Det har enchiladan gjort.
"En snabb aggro-lek som använder sig av Spirit Minotaur Goblin Ally Sliver Faerie för att slå ner motståndaren. Med hjälp av och kommer armén snabbt ut på banan. Där understöds de av , , och för att kunna slå igenom motståndet. och ser till att hålla motståndet borta. Skulle allt gå åt skogen, kan , och ta upp killarna igen."
Om den är så rackarns snabb, det vet jag inte, men spelar som ett paket smör gör den i alla fall. Jamen.
Efter B kommer C och sen D och sen en massa bokstäver och sen M, och där hittar vi
mathiaswallin som i år valde att bygga Beakidleken och kalla den "Wacky Walls".
8
7
2
1
4
1
4
2
1
1
1
2
1
1
1
2
1
1
2
1
3
2
1
2
2
3
1
1
1
Det är nästan lite trist att Rise of the Eldrazi inte hann mogna lite i folks skallar innan det var dags att välja ut lekarna, för det setet hade nog haft ett bidrag eller två till den här leken. Nåja.
mathiaswallin: "Många misstänkte, få fruktade - väggarna vågar!
En lek som kretsar kring väggar och . Lite removal och annat fix finns såklart med för att ta hand om eventuella problem som kan uppstå innan det är dags för väggarna att få fötter genom eller . Om Doran dessutom är i spel görs processen kort med den intet anande motståndaren."
Det kan du tro.
Nån annan som börjar på M är
mg som återupplever sina späda barndoms-Magic-år med "Alphabet Thrulls".
14
6
1
4
1
3
2
1
1
4
1
1
1
1
4
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
1
Men var i himmelska fridens torg är ? Det får mg förklara.
"Thrulls! Thrulls är som bekant Magics bästa tribe och varje möjlighet för dem att få se lite rampljus bör tas. Leken spelar lite tidigt ryck och spotremoval i form av för att ha en lite chans mot race av bättre gubbar och kombo i earlygame. Någonstans kring midgame är målbilden att tura in ett gött kortövertag med ett par brutna vintagespells och sedan antingen droppa följd av för inf göttegubbar eller att försöka avsluta det hela old school med (som i denna inkarnation heter och inte får backup av ). Myssynergi finnes: + , Endrek + , Endrek + och annat gött.
Lite dilemma har följt av att de enda fyra egentligen spelbara Thrullsens (, , och ) slåss på två bokstäver som också snor . Att lordsen Endrek Sahr och också slåss om samma bokstav är inte heller bara kul, men vi väljer att gå new school."
Minns ni förra året? När
JonteB satt och gainade en massa liv och ibland till och med tänkte vinna på det via ? Han måste ju få chansen att göra det igen, och den har
Razorfin försett honom med. Här följer "Uthållighetstest".
4
3
3
4
1
4
2
3
1
2
1
1
1
4
1
1
1
1
4
1
4
4
1
1
3
3
1
1
61-korts-techen slår till igen. Över till mannen.
"Det är alltså ett uthållighetstest (), där du har laddat med , medan din motståndare troligen lider av summoning sickness. Kan omöjligen gå fel.
Man ska alltså hålla jämna steg med motståndaren tills han tröttnar och man själv fortfarande sitter och gainar liv och drar kort. Splice har bra kondition, jag lovar.
Efter ett tag är tanken att dyker upp, men om man inte orkar vänta på det så kan man ju alltid gå milldöden istället. I värsta fall kan man även anfalla med Spirits och s."
Vi inleder den sista tredjedelen av lekarna med ett annat barndomsminne, den här gången från
Rubblarp som blev Grand Prix Champion med en lek som inte var helt olik den han nu kallar "Mina drömmars rött".
25
1
2
2
1
1
3
2
1
2
2
1
2
2
1
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
1
Doktoranden i historia har följande att tillägga: "Den här leken är en ömsint kärleksförklaring till magics argaste färg – rött. Turneringsstaplar som och får här kämpa sida vid sida med Limitedpärlor som och . Som sig bör innehåller leken också en ansenlig mängd boltar vilka för maximal mysfaktor har kombinerats med några kärleksfulla blinkningar till mitt tolvåriga jag (, , )."
Vi har alla varit tolv, men Rubblarp var tydligen tolv lite hetare än jag. Magic fanns förstås inte när jag var tolv. Satans ungdomar.
Så, en lek vars öde i auktionen jag kommer att följa med enormt intresse. Dess unkne och fiskige kreatör, lämpligt kallad
UnkenFisk, har kallat sin lek "3life.dec". Orsaken bör strax vara uppenbar.
2
4
1
1
4
4
1
1
3
1
1
4
3
3
2
1
3
1
4
4
4
4
1
1
1
1
Vad är det här för galenskap? Låt galningen själv förklara.
"Vinn leken på ett bud av tre liv. Följande spännande saker händer:
- är en 10/10 för
. - är en 4/9, flying, infblock för

. - triggar alltid i upkeep.
- är en 4/4 för

utan nackdel.
Resten av leken är byggd för att kompensera för den inbyggda nackdelen av att starta på tre liv. Om man når sex mana kan man dels ta evigt med turer (+), alternativt preventa all combatskada resten av matchen (+)."
Och därmed var vi framme vid den allra sista leken, en helgrön historia komponerad av
worim och given namnet "Alphabeat".
20
2
1
1
1
4
3
4
1
1
1
1
3
1
1
1
4
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Leken kan vid första anblicken se ut som en alvlek, men även om det finns mycket som är längre från sanningen så finns det också en hel del som är närmare den, bland annat att detta är en druidlek.
"Till tonerna av
Alphabeat spelar man ut en bunke managenererande alver som låter en släppa lös stora monster.
Plan A går ut på att spela manaalv runda ett, eller , runda tre och sen fortsätta spela (alv)druider så man kan stjäla motståndarens länder. Leken innehåller 28 alvdruider (vissa har fått typen i efterhand, t.ex. , och ) och en druid som inte är alv.
Plan B1 är att accelerera ut ett stort monster så tidigt som möjligt.
Plan B2 får vara att låta en hord av alver springa över motståndaren hjälpta av , , och .
är lekens maskot. är med mest för att det vore taskigt om alla lekbyggare mobbade en bokstav. Kanske kan den även göra nytta inför en alpha strike. Resten av leken kan delas in i 30 alvdruider/alver/druider som utgör lekens motor, 7 stora monster, 1 och 20 länder."
Japp, det var det hela. Ännu en gång har nio lekar placerats inför hoppfulla spelares ögon. Nu är det er tur. Er tur att spela, er tur att vinna, er tur att bjuda, er tur att få leken ni vill ha och er tur att plocka hem alltihop i en orgie av pappkort och livpoäng. Men framför allt är det er tur att spekulera vilt, ett område där ansträngningen varit helt och hållet otillräcklig tidigare år. Så kom igen nu. Vilken är bästa leken? Sämsta? Vilken kommer att bli över? Vilken kommer att gå för lägsta budet och vilken för högsta budet? Kommer nån faktiskt att bjuda tre liv för 3life.dec?
Sätt igång. Synes på LinCon.