Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas!
Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!
Lägg till ny artikel
Som vanligt finns det dåligt av varan i Konungariket Sverige, dock vimlar det av nostalgiska kortvridare i paradiset i söder: jag snackar givetvis om Tyskland! Turneringen var Morphling Cup, en turnering i Hanau utanför Frankfurt som avgjordes på fredagen den 6 januari 2012. Givetvis rattade jag mitt vrålåk mot söderns underland, rakt in i ...
Stormen Andrea!
Just det, det var inte sommar, det var en mild vinter med orkan och den värsta snöstormen och sämsta vädret i mannaminne! Men vad gör man inte för att få trolla lite på riktigt. Efter en uppdelad resa med paus i Hamburg visade slutligen GPSen att vi var framme och det var dags att släppa nervositeten för ovädret och börja tagga för magiska ögonblick. Vad har hänt sedan sist egentligen i Typ 1? Det sköna med Typ 1 är att det möjliggör ett liv vid sidan av Magic, man behöver inte lusläsa spoilers, inte söka efter de bästa nya kombosarna till sent på småtimmarna, inte stressa ihjäl sig bland ptq:er, gpt:er, fnm:er. Det räcker med en grundinställning att gilla trolleri, kryddat med lite galenskap och toppat med en nypa humor. Med andra ord så händer det inte så galet mycket på de 4.5 år sedan jag rattade omkring på Autobahn senast, är fortfarande bra, har sett sina bästa dagar, är ingen autoinclude i samtliga lekar och är fortfarande bäst. Så långt inget nytt, men det har faktiskt hänt en del, nämligen följande:
1) har kommit, gått och kommit igen. Ett starkt tillskott i kombolekar som även har byggts
mer solida tack vare Jace, the Mindsculptor.
2) har gjort bruna lekar otroligt pålitliga och svåra att knäcka. En lektyp med
utgångspunkt i 13 sphere-effekter, och dessutom den förträffliga kopiatorn Phyrexian
Metamorph vinner snabbt under ett starkt skydd av fördyrande låseffekter.
3) Dredge har gått från klarhet till klarhet, från att ha varit en patiens-lek som varit antingen on eller off. Versionen som faktiskt spelar manakällor visat sig starkast med ökad stabilitet utan minskning i explosivitet. Leken vann VM 2011.
4) har återfått sin gamla skönhet och kombineras med och i en fåkortskombo som direkt avgör spelet.
5) En ny -robot () som vinner på ett slag istället för två (som den
gamla Darksteel-motsvarigheten) ökar kravet på att snabbt hitta en lösning för motståndaren.
Summa summarum har formatet glidit till ett lite mer kritiskt format, där felspel straffar sig ännu hårdare och där det gäller att hålla tungan rätt i mun. Snabbheten har ökat, men många partier varar fortfarande mer än 15 rundor och fenomenet ”Time!” förekommer i högsta grad, vilket betyder att man fortfarande får mycket spelvaluta för sina satsade slantar.
Under 2011 spelade jag en femfärgad variant med framgång men veckan innan resan till Tyskland fick jag kalla fötter för konceptet och bestämde mig för att prova en helröd variant istället:
Varför rött tänker ni (?) säkert. Leken innehåller rött av tre anledningar:
1) Greater Gargardon (Oath är en svår matchup)
2) och (ger ett övertag mot MUD eftersom de inte har något
motsvarande)
3) (allmänt bra gubbe som ger bra synnergi i leken)
Mot Dredge valde jag att gå in tungt med Leylines i brädan eftersom drawbacken att inte köra svart till viss del vägs upp av (som kan filtrera döda kort). Jag kände dock inte att fyra Leylines var tillräckligt och kastade därför in två också.
Spelet:
Runda 1, Urs med URFisk
Jag vann tärningsslaget varefter jag stirrar ner på , , , , , och . Efter Emerald, Lotus, Sphere (som alla resolvar), känns det varmt i magen och jag kan obehindrat spela även Lodestone och passa turen. Urs scoopar utan att ha visat ett enda kort. Jag brädar inget.
Andra matchen mullar jag till sex och resolvar sphere efter att motståndaren lagt island go. Efter det går dock det mesta snett, jag drar inga fler hot än min och som jag hade på starthanden och min motståndare förstör allt jag har med sina några av sina tio (!) artefakthat efter bräda.
I tredje inleder jag med , Ruby och Sphere. Motståndaren spelar ut en . Jag spelar en egen och tappar den och Ruby för att resolva en . Motståndaren Wastar min vilket jag försökte frammana med min tappning och jag inser att det ser ljust ut. Snart har jag Chalice på 1 och i spel och Urs lägger sig. 2-1
Runda 2, Kurz med TPS
Jag vann tärningsslaget och spelar Workshop, Crucible (klassisk svensk rädsla att möta Workshops). På handen hade jag Sphere, Metamorph, , och Bazaar. Detta var uppenbarligen ett misstag då Kurz spelar en massa spells och -Robot. Min följd av Bazaar för att hitta saker att styra upp situationen med följs av Kurz i hans upkeep och till min fasa fler permanenter (totalt sex, dock roboten nertappad). Jag måste kopiera min och spelar med Sphere på hand. Läget ser bra ut så länge Kurz inte drar många fler permanenter. är på 7 och nästa runda börjar permanenterna rasa. Kurz tappar allt, spelar två permanenter (för totalt 8) och . 0-1
Jag brädar in tre s mot två Crucibles och något annat.
Nästa match inleds med Mox, Lotus, Workshop, (resolvar) + Lodestone. Runda 2 och Kurz föreslår parti 3.
I tredje spelar Kurz Fetch go. Jag spelar Workshop, 2x Mox och Lodestone som Kurz FoWar. Kurz spelar ett nytt fetch och jag spelar Crucible och . Kurz fetchar basics och spelar , mox och . Jag spelar två s men utan Spheres vinner Kurz i nästa runda (). 0-2
Här finns några potentiella misstag från min sida: Jag kunde ha kopierat steel istället för i första matchen, men då hade Kurz fått tappa upp mer saker. Detta grämde mig efter matchen men efter att ha tänkt på förutsättningarna lite till vet jag faktiskt inte vad som var rätt. Sannolikheten att han skulle ha två mana att spela + var inte så stor och nästan alla andra rimliga kombinationer som skulle ha löst situationen för honom var lika osannolika. Dock var det antagligen ett misstag att inte spela Sphere runda 1? I Sverige är Workshop-tätheten större än förekomsten av TPS och färgad av det valde jag Crucible.
I sista matchen blev jag rädd för att inte få ut ett hot direkt och kastade därför ut Lodestone som mötte FoW. Är detta rätt spel? Lodestone är oerhört stark och viktig och kanske borde jag ha anat att han hade FoW och väntat? Min gissning var att han hade men det kanske var
naivt.
Runda 3, Georg med RG beats
Jag förlorar tärningsslaget och Georg kastar ett land removar en spirit guide och spelar och lutar sig nöjd tillbaka när jag ger tummen upp. Jag spelar Workshop och Georg Wastar min Workshop. Jag spelar Waste och rundan efter Bazaar (Georg spelar inget). Georg drar land och med en ny Spirit Guide vill han spela en . Jag aktiverar bazaar och slänger 2x Lodestone (har bara waste + bazaar i spel) och en sphere. Kvar på handen är , och två s. Planen går i lås och jag spelar , följt av Crucible och . 1-0
Jag brädar in tre s och i andra matchen börjar Georg med land, mox spirit guide och Magus och the Moon. Jag spelar Workshop (=), två moxar, och Lodestone. Lodestone får smaka och Magus ger mig två i huvudet. Jag tar skada av , spelar land och . dödar Trini och Magus slår igen. Jag resolvar som rensar brädet för Georg medans jag snart får kontroll på läget.
Runda 4, Marcel med Dredge
Jag förlorar tärningsslaget. Marcel lägger in en och spelar . Därefter kommer Bazaar men Marcel kastar inga dredgers. Jag har kvar Trini, Lodestone, , , Crucible och Chalice. Och drar... ! Marcel drar inget bra och jag kontrollerar snart brädet. 1-0
I andra mullar jag till 6 innan jag hittar . Marcel öppnar med Bazaar. Jag spelar Ruby, Sapphire, Pearl, n Accademy, Welder och Lodestone. Marcel spelar och bazaarar lite. Jag spelar och slår för 6. Marcel bazaarar, spelar land, tänker och säger klar. Jag tappar upp, drar och slår (för 5 eftersom Marcel inte har det bästa pokerfacet och dessutom två mana uppe). Marcel spelar i Lodestone!? Jag weldar in den igen och förstår inte alls varför min Leyline fortfarande är kvar. Marcel lyckas till slut lägga i Leyline men det är för sent och dessutom har jag dragit min andra Relic. Marcel whinar oändligt över vilken fruktansvärd tur jag hade, och jag biter mig i tungan för att inte säga att det inte hade spelat någon roll eftersom han spelar så kass. Jag plockar bara undan, ser till att han skriver på lappen med resultatet och skyndar nöjd iväg till Runda 5. 2-0
Runda 5, Daniel Jacobs med Oath
Eftersom runda 4 gick så snabbt passar jag på att byta till mig lite fina bilder, kanske ett ödesdigert misstag!? Jag kommer till matchen lite yr av allt förhandlande. Första matchen ser läget ut på följande sätt efter ett tag: Jag har @2, @3 samt Welder och min motståndare har fem permanenter (steel är en av dem, en annan). Jag drar en Metamorph och undviker att spela den (tänker att då får han bara Oatha), utan passar turen, säker på att jag har läget under kontroll. Nu hade Daniel inte fem permanenter utan sex! Det finns nämligen en Dragon's Breath på Colossen som jag missat att räkna (troligen pga alla invecklade affärer innan matchen). Jag skulle naturligtvis ha spelat Metamorphen på och går, irriterad på mig själv, in i match 2. 0-1
I Match 2 spelar jag waste, mox och Sphere som kontras av FoW. Jag har också Workshop, och Metamorph. Inget mer hinner jag dock spela för Daniel Tinkrar ut Colossus med . Inte mycket att göra, men jag grämer mig mycket över felet i match 1. 0-2
Runda 6, Rickard med Dredge
Jag vinner tärningsslaget, mullar till 5 och håller Workshop, Crucible, Welder, och , ingen jättestark hand men Workshop på fem kort med hot första rundan brukar jag hålla. Mot Dredge med Leyline (så att både Crucible och Welder blir helt meningslösa) är det dock inte tillräckligt och jag förlorar första väldigt snabbt. 0-1
I andra har jag bättre chans tänker jag när jag stirrar ner på mina sex bilder (efter en första mull). x2, , Chalice, Lodestone x2 får mig att tveka, jag vill helst se Leyline, men jag chansar. Utan att droppa land första rundan (endast slänga dredger i graven) vinner dock Rickard när jag sitter med två Lodestones, Welder och Greater Gargardon i spel. Så snabb och stabil är dagens Dredge, ruskigt... Kanske borde jag ha mullat vidare, men chanserna på fem kort är väl inte jättemuntra. 0-2
Runda 7, Tim-Tobiash "Mr-Morphling.de" med TPS
Det var ett trevligt möte och Tobiash och jag snackade en del om Typ 1 i Tyskland och Tobiashs hemsida morphling.de. Han var inte heller nöjd med sin dag men det är alltid skönt att avsluta på ett trevligt sätt. Jag vann tärningsslaget och efter att jag har mullat till 6 spelade jag go. Tobiash spelar en massa mana och jag resolvar . Sedan vinner Tobiash med en massa spells och Tendrils.
Jag brädar in två (mot som brukar förekomma i TPS). I andra öppnar jag med Workshop, och . Ett bra play, konstaterar Tobiash, även om han också kommenterar att han nu har ett win-con på sin sida ( - har den vunnit eller förlorat fler dueller åt sin spelare? Om det tvistar de lärde.). Tobiash spelar land och passar turen. Jag spelar land och Karn och nästa tur (efter ett nytt land från Tobiash) slår jag, spelar Bazaar och Sphere. Tobiash drar inget tredje land och jag strippar hans och han ger upp.
I tredje öppnar Mr Morphling med land, mox och Lotus. Jag spelar Workshop och Sphere. Tobiash drar men är man nog att inte avslöja mer av sin hand (?) och passar turen utan någon aktivitet i Main phase. Jag spelar och som får en snabb av Tobiash. Efter det spelar han land go och jag kopierar Sphere. Efter en har jag kontroll på läget och det är snart över med en . 2-1
Sammanlagt gick jag 4-3, inte bra, men jag lärde mig en del (som att inte byta bilder mitt i turneringen - jag är ju trots allt man och kan inte göra flera saker samtidigt, vilket jag borde ha kommit ihåg). Jag känner mig mer redo för Bazaar of Moxen senare i år efter att ha fått upplevt det sydeuropeiska metat:
35 blå kontroll (, Jace, the Mindsculptor osv.)
18 Fisk
12 Workshops (10 MUD och två färgade)
12 Oath
12 Dredge
7 kombo (varav 3 alvlekar)
Som synes är det mycket mindre Workshop-tätt än i Sverige och både , och är klart överrepresenterade. Ett spännande 2012 har precis inletts, Typ 1 fortsätter att vara formatet som kittlar fantasin och hjärnknölarna på ett sätt som inget annat. Håll hårt i hatten och trolla med mig och alla andra trevliga människor som gillar att njuta av en avslappnad stämning, i stormens öga.