Sveriges största community för Magic: The Gathering
0
NYHETER Nyheter | Veckans kort | Veckans undersökning 
The Hobbit regeluppdatering: Mana Abilities
20:53, 14/8 -26, av Choper
Något som inte pratats om än här på SvM är den nya uppdateringen kring Activated Mana Abilities.

I korthet, du kan inte längre vinna snabbare än stacken med Laboratory Maniac + Chromatic Sphere då den senare nu går på stacken.

Uppdateringen består i en ändring av kriterierna för vad som är en Mana Ability, den nya regel ser ut som följande:
605.1a An activated ability is a mana ability if it meets all of the following criteria:
it doesn’t require a target (see rule 115.6),
it could add mana to a player’s mana pool when it resolves,
it’s not a loyalty ability (see rule 606, “Loyalty Abilities”), and
its cost and effect don’t move any card to or from a library.
Do not take into account replacement effects that may apply, other than self-replacement effects, when evaluating these criteria.



Vad betyder då detta i praktiken? För turneringsspel är det mest ovan nämnda interaktioner som t.ex. LabMan som påverkas.
För casual/Commander är det Selvala, Explorer Returned som slutar ställa till huvudbry.

Även kort som Ghostly Prison påverkas till viss del då vissa spelade kort inte längre kan användas för att betala kostnader innan du har prioritet.

Listan på påverkade kort ser ut enligt följande:
Chromatic Sphere
Selvala, Explorer Returned
Millikin
Deranged Assistant
Charmed Pendant
Darkwater Egg
Mossfire Egg
Shadowblood Egg
Skycloud Egg
Sungrass Egg


Läs mer hos Wizards egen artikel

Vad tycker du om ändringen? Mötte du okontringsbara/misära spel tillräckligt ofta för att det skall påverka?
 

KOMMENTARER

Ja. Dock har många av dem varit så sedan de släpptes. Tex deathrite Shaman targettar.
Antar att även dessa fått tillagd remindertext om att endast är instantspeed.

Hm, känns ändå som att Selvala är det stora problemet. Varför körde man inte regel typ "if the amount of mana produced is first known on resolution it is not a mana ability". Alla mill och dra a card kort känns lite som collateral damage här?

Faktiskt ingen dum idé.

Hade inte den varianten nerfat Priest of Titania m.fl.?

Hm. Fast jag tänker att så länge Priest of Titania är en mana ability så vet man ju hur mycket mana det blir av en aktivering (eftersom den inte går att svara på). Det jag vill åt är effekter som Selvala där något som sker i själva resolutionen avgör hur mycket mana det blir. Kanske svårt att skriva en regel som särskiljer sådana case dock ..

Laggie: Nu har du dock skapat ett argument som består i att det är en manaability om det är en manaability :)

Choper: Haha, Jo behöver fila lite på den regeltexten =p

Uppdaterad: 2026-08-16 09:48:59

Bra ändring tycker jag. Och bra sammanfattning Choper :)

Tycker det var ett prydligt sätt att lösa problemet med Selvala och Panglacial Wurm. Att det blir svårare att helt bryta LabMan är ett plus. Lite synd att vissa manarocks inte kan pröjsa för Ghostly Prison.

Ja, samt trist att ex Chromatic sphere nu inte både kan ge rabatt för affinity och sedan användas för att betala kostnad.

Bra poäng, det missade jag helt.

För övrigt, vad hade hänt om enbart abilities som bara gav mana och inte gjorde något annat räknades som mana abilities. Hade något viktigt havererat? edit: man får väl göra undantag för painlånder iofs

Uppdaterad: 2026-08-15 09:11:19

Ingen stark åsikt egentligen. Lite tråkigt när nischade interaktioner försvinner, samtidigt känns det mer intuitivt att dessa typer av abilities använder stacken.

Nyheter AUGUSTI 2026

14 aug The Hobbit regeluppdatering: Mana Abilities 15

Byt månad: