I mina ögon är EDH magics bästa format att utrycka sig själv som spelare och bygga lekar som man själv brinner för att spela: säg det vara en competetive stormlek, en triballek, en lek med full foil eller en lek som ska vara så billig som möligt > alla har sina "mål" med de lekar de bygger. Det är, enligt mig, vad som gör formatet helt fantastiskt och jag "tar ingen hänsyn" till dem i min spelgrupp när jag brewar.
Med det sagt: om någon runt bordet spelar en "superlek" som vinner på nåt väldigt fort så ser jag utmaningen i att stoppa det. Eftersom EDH rekommenderas att spelas som multiplayer så blir varje parti väldigt politiskt. "Vem har störst presence just nu"?, "Vem saknar en pussel bit till sin inf-combot"? Magic är ett väldigt interaktivt kortspel, och om alla skulle sitta med sina vanilla-creature lekar och bara veva åt alla håll så skulle inte formatet vara kul enligt mig.
Lek- och powerlevelvaration gör formatet intressant.
Min tanke kring det hela: bygg lekar DU vill spela och låt inte andra folks åsikter styra vad det blir. Om du "råkar bygga" en "för bra" eller "för cheesy" lek (subjektivt i olika spelgrupper) så löser sig problemet naturligt: ingen kommer vilja spela mot dig.
Jag är av karaktären att när folk kommenterar på mina lekar, som jag anser är competetiva, så försöker jag förklara för dem VARFÖR jag vill spela den leken jag spelar och också motivera dem till att "uppgradera" sina lekar.
Ingen kommer någonsin kunna övertyga mig om motsatsen, t.ex. varför man skulle spela över (nej, inte ens i en skulle jag spela ).
Priceguy:
"Ja, jag tänkte helfel. Du har självklart rätt."
Uppdaterad: 16:27:37, 26/1 -20