Hej.
Anledningen till att du inte hittar lekar är för att leklistor i princip uteslutande kommer från turneringar. Och turneringar är aldrig någonsin bara en expansion, undantaget limited (sealed deck eller draft) för första expansionen i ett block.
Vad är då ett "block"? Jo, (normalt sett) tre expansioner som är tematiskt kopplade till varandra. Förra blocket var Return to Ravnica Block, och bestod av följande expansioner:
- Return to Ravnica
- Gatecrash
- Dragon's Maze
Nuvarande block är Theros-blocket och innehåller följande expansioner:
- Theros
- Born of the Gods
- [link="http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/arcana/1361"]Journey into Nyx[/link] (kommer i maj)
Vad gäller bygga lekar:
Pro Tour Return To Ravnica Top 8 decklists
Pro Tour Return to Ravnica best decks
De länkarna är förstås turneringslekar, och har därmed dels stor andel rares/mythics (i regel den dyrare varianten), och dels är det en hel del kontroll-lekar vilket kanske inte är så lämpligt att börja med som nybörjare. Men det är så nära leklistor på expansionsnivå du kommer komma på nätet. Man kan ta de här listorna som utgångspunkt, och modifiera med kort man har. Men det kräver ju att man förstår kortens roll i leken, något som inte alltid är så lätt. Vissa kort är även otroligt svåra att ersätta.
Därför låter det som att det är lämpligare att du fokuserar på att lära dig bygga lekar. Eftersom din kortpool är begränsad skulle jag rekommendera att du läser de artiklar som brukar dyka upp lagom till en pre-release. De handlar om hur man bygger en lek i sealed deck, vilket i praktiken är ganska nära det du vill göra.
En del av magics charm, särskilt när man är ny, är att testa sig fram, bygga om lekar och kanske skaffa sig några kort som är viktiga komplement till sin lek. Ett första steg är dock att ha åtminstone en lek att spela med, så man genom spel kan se vad som är bra, vad som är dåligt och vad man har problem med. Introlekar gör just detta - Förser spelaren med en grund att börja på. Men ingen introlek någonsin har varit, eller kommer att vara, så som man vill ha den. De är designade för att man som spelare ska upptäcka hål och brister som man behöver åtgärda, men även ha en grundstomme (en lekide, en strategi, ett tema att spela kring) som man kan bygga kring.
Exempel på sådana grundstommar:
- En lekidé - En snabb aggresiv lek som vill göra mycket skada snabbt
- En strategi - Använda motståndarens varelser mot hen, t ex genom att spela ihop med kort som gör att man kan offra djur. M14 har mängder av sådana kort ( )
- Ett tema - En lek baserad på Scry (, , ) eller devotion (Gray Merchant of Aspodel)
- Ett rare du gärna vill bygga kring - , , )
- En färgkombination - Ta två färger, vilka som helst, och gör en lek med de kort du har. Här kommer du snabbt se att vissa färger verkar fungera bättre ihop än andra, inte sällan pga att de har en annan gemensam grundstomme. Rött och svart med M14 kort leder troligtvis till den strategin jag nämnde ovan.
Du kommer givetvis inte få en bra lek för att du har en grundstomme. Men i princip alla lekar har en grundstomme som leken bygger på. Det gäller bara att hitta de strategier som är mest gångbara, och det gör man genom att testa sig fram.
Tips:
Som tidigare påpekats i tråden så behöver du inte, och bör inte, hålla dig inom expansionerna. En expansion, och även inom block, så kommer det finnas support för kort sinsemellan. Men även utanför blocken finns det mycket att hämta. Observera att event decks sällan (aldrig?) bara är kort från en expansion de heller.
Mitt förslag är att du börjar läsa lite artiklar som handlar om sealed deck. Det brukar finnas sådana tillgängliga inför princip varje expansion. Här kommer några länkar, dock inte så bra som jag skulle vilja ha dem:
Gammal men med fokus på de viktiga sakerna
M14 från Wizards Den här är nyare, men har också en helt annan vinkel. Saknar själva lekbyggardelen, men ger bra tips om hur man får en överblick av vad man har att tillgå.
Skippar man detaljerna kring det nu gamnla blocket Zendikar, så listar Ruel här viktiga komponenter man bör tänka på när man bygger lek, från kurva till manabas.
Youtubevideo om sealed deckbygge i Theros
Ruel igen Snarlik den förra, osäker på vilken som är bäst.
Jag har inte läst igenom allt ovan, och det finns tveklöst mycket mer därute. Observera att Limited har minst 40 kort i leken, medan vanliga lekar har minst 60 kort i leken. Proportionerna mellan antal länder, varelser och spells påverkas av att du a) har fler kort i leken och b) har fler kort att välja bland. Lite tumregler man kan starta med om du gör 60-kortslekar:
- 23-25 länder. Om du har mycket andra kort som ger mana () kan du ha färre. Har du mycket dyra kort i leken kan du behöva fler länder.
- Antal varelser: Beror på din lekidé! Kontrolllekar kan spela helt utan varelser (vilket gör att motståndarens creature removal blir döda kort), aggrolekar kan ha nästan bara varelser förutom länder.
- Antal spells: Se creatures.
Jag skulle rekommendera följande recept för allra första leken:
24 länder
24 varelser
12 spells
Två färger
Ha max 8 kort som kostar mer än 4 mana i leken. Det är troligtvis för mycket, men det är något du får testa dig fram till.
Efter 10 år var det dags att skaffa sig en profilbild. :)
Uppdaterad: 11:34:01, 25/2 -14