Förlåt, "dem" som i balance/top. Om du har toppen så finns det bra anledning att köra terminus och då kan du lixom lika gärna köra balance. De tre hänger lite ihop, upplever jag.
För att överleva körde jag humility. Den "fubbar" en del lekar och köpte mig tid. Eventuellt är moat bättre. låter dina gubbar flyga. Men humility stänger av eventuella kombogubbar motståndaren har. funkar dessutom dåligt met SfM och py.
Thopter/sword funkar ganska bra när de är ute. Om du kan skydda dem så är det vinnst. Dock märkte jag med tiden att det var lättare att slänga ut en batterskull och vinna med den, och det nästan alltid var så jag vann. Så jag skippade till slut svärdet och fabriken.
Dessutom finns det tvåkortskombos som vinner direkt, eller i alla fall oftast direkt, typ Painter . Eller splintertwin varianter. Jag upplevde det som onödigt att bygga en tvåkortskombo som började vinna spelet åt mig, men inte vann det. Fördelen med thopter/sword är att ena combodelen pitchar till FoW.
Vidare var det lite bökigt att hantera att ha två olika tvåkorts planer i samma lek. Jag satt och letade, och trixade för få counter/top och tjhopter/sword online, samtidigt som motståndaren ryckte lite kort av mig och droppade bomber.
Som alt.wincon körde jag Jace 2.0. Han är nästan alltid bra att dra.
Världens mest röraiga inlägg kanske. Sorry. Skriver tenta samtidigt. Men, där är lite synpunkter. Kan ju passa på att säga att jag tycker thopter/sword är den mysigaste combon i spelet.
Det finns en särskild plats i himmelen för de som skickar skickar bizzade kort fort.