Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas! Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Commander: Vart ska vi ta vägen och Aminatou skapar lite mirakel
Jag brukar skriva om Commander och lekbyggande och normalt sett gör jag det flera gånger om året men just 2024 har det varit mycket som kommit emellan och därför avslutar jag 2024 med att skriva om Commander på så sätt som jag ser framtiden och sedan kommer jag även leka deck doctor istället för att bygga en helt egen lek denna gång.
Det går även att få ett färdigt exemplar av den färdiga leken som julklapp om man så önskar. Läs mer om det i slutet av artikeln!
Banning i Commander September 2024
2024 blev en speciellt år när det gäller Commander på så sätt att vi fick ett community som ballade ur fullständigt på grund av att det genomfördes en banning som enligt mig var helt rimlig och borde genomförts för länge sedan. Commander har fram tills nyligen styrts av en liten grupp av individer som inte har haft någon direkt koppling till Wizards och denna grupp har genom åren genomfört lite banningar jag både tyckt om och banningar jag inte tyckt så mycket om. Det har alltid funnits kort jag tycker borde ha bannats och det finns kort jag tycker saknar mening att banna. Det är inga konstigheter och eftersom Commander är ett casual format, så kan den lokala spelgruppen välja att följa det som sägs eller ignorera det. Det "normala" är att man väljer att följa det, då det ger alla en enkel mall att följa.
Det är egentligen inget konstigt med detta men det som skedde efter banningen var att gruppen utsattes för hot från communityt och det är fullständigt oacceptabelt. Jag väljer att bara lyfta de tre kort som fick communityt att gå bananas (ber om ursäkt Nadu) och här har vi nu tre kort som exploderar tempot i de flesta Commander lekar.
För mig är det inget konstigt, då de alla tre är kort som gör att man för en extrem fördel om man kan lägga dem tidigt i spelet. De valde att inte banna den fjärde elefanten i rummet Sol Ring med hänvisning till att den är en sådan ikon att den måste vara kvar. Jag minns själv när allt startade och Wizards hänvisning till Sol Ring var att i Commander kunde de trycka precis vad som helst som de tyckte passade in och det kändes väldigt fint att de då tryckte ett på den tiden ekonomiskt dyrt kort så att det blev tillgängligt för alla. Det som däremot inte känns rimligt för mig är att de efter det tryckt den i varenda commanderprodukt de släppt med hänvisning till att den måste vara med för att den är en ikon.
Jag är själv emot att Sol Ring är legal i Commander, men inte av anledningen att den är för bra. Det finns många kort som är för bra i Commander, men av jag tycker att den ska bannas av anledningen att den förstör möjligheten av att spela agro. Det tillsammans med tabut kring att ge sig på motståndarnas manabas, gör att om man vill bygga en lek för att vinna varje gång man spelar. Då ska man sikta på att rampa upp mana och sedan genomföra någon form av okontringsbar combo som gör att man vinner på en gång. Visst kan man göra det men för mig handlar Commander om att ägna sig åt ett socialt spel och skapa intressanta interaktioner mellan spelare. Det är självklart att även jag vill vinna när jag spelar men inte till vilket pris som helst.
Nu har Wizards tagit över ansvaret för Commander och vi väntar alla på vad Wizards kommer göra med formatet. Än så länge har de vad jag vet inte gett något annat officiellt uttalande än detta, där de talar om att skapa fyra olika nivåer inom Commander. Där ska då den första nivån ligga vid deras egna precon lekar och sedan ska man kunna lägga sig på kraftfullare och kraftfullare nivåer. För mig känns det som en rimlig idé även om jag personligen känner att det kommer bli fruktansvärt svårt att genomföra. Sedan kommer de säkert att tycka att Sol Ring ska vara med från nivå 1 och då visar de bara att de inte har förstått någonting om det här med balans.
Fast man får väl trösta sig med att det har varit tyst hittills, för det visar i varje fall att de insett att de inte kan fatta några förhastade beslut. Även om jag själv uppskattat om de åtminstone kunna släppa någonting som hela communityt hade haft en möjlighet att kommentera. Vem vet, de kanske släpper lite ny info när nästa banned/restricted announcement kommer den 16 december. De kommer säkert roa sig med att banna The One Ring och Psychic Frog men frågan är väl om de ger sig på något mer?
Med detta sagt så får vi se vart formatet Commander tar vägen men i väntan på det så är det dags för mig att begrunda det här med lekbyggande igen och då framförallt lekbyggande när man håller sig inom en begränsad budget.
Bakgrund Deck Doctor
Jag minns tillbaka till när det hela började och inser att Wizards släppte de första Commanderlekarna 2011. De lekarna blev också mitt egna första steg in i Commander. Det handlade då om fem lekar och de var inte speciellt bra även om Kaalia of the Vast leken var populärast då hon slängde fram änglar och demoner. För min egna del fastnade jag för The Mimeoplasm och byggde om leken till en mysig reanimeringslek om jag inte minns helt fel. Sedan fick vi vänta i två är innan Commander 2013 kom och vi fick se ytterligare fem lekar. På den tiden såg man fram emot alla former av släpp och önskade att det skulle finnas mer att öppna. Det har hänt en hel del sedan dess och nuförtiden hinner jag inte med längre. För det släpps nya produkter hela tiden och om vi bara struntar i alla nya set och enbart fokuserar på Commander så har det under 2024 släppts 24 Commanderlekar.
Spoiler:
Murders at Karlov Manor: Blame Game (Red-White)
Murders at Karlov Manor: Deadly Disguise (Red-Green-White)
Murders at Karlov Manor: Revenant Recon (Blue-Black)
Murders at Karlov Manor: Deep Clue Sea (Green-White-Blue)
Outlaws of Thunder Junction: Most Wanted (Red-White-Black)
Outlaws of Thunder Junction: Desert Bloom (Red-Green-White)
Outlaws of Thunder Junction: Quick Draw (Blue-Red)
Outlaws of Thunder Junction: Grand Larceny (Black-Green-Blue)
Fallout: Hail, Caesar (Red-White-Black)
Fallout: Scrappy Survivors (Red-Green-White)
Fallout: Science! (Blue-White-Red)
Fallout: Mutant Menace (Black-Green-Blue)
Modern Horizons 3: Tricky Terrain
Modern Horizons 3: Graveyard Overdrive
Modern Horizons 3: Creative Energy
Modern Horizons 3: Eldrazi Incursion
Bloomburrow: Animated Army (Red-Green)
Bloomburrow: Family Matters (Blue-Red-White)
Bloomburrow: Peace Offering (Green-White-Blue)
Bloomburrow: Squirreled Away (Black-Green)
Duskmourn: Death Toll (Black-Green)
Duskmourn: Endless Punishment (Black-Red)
Duskmourn: Jump Scare! (Green-Blue)
Duskmourn: Miracle Worker (White-Blue-Black)
Man kan ju tycka att när man släpper så många lekar så borde det ge fantastiska möjligheter till att erbjuda oss spelare nya fina lekar som vi tycker om. Jag är dock inte speciellt imponerad. Främst för att deras lekkonstruktörer fortfarande inte bygger speciellt bra lekar. De har åtminstone släppt idén om att bygga in tre teman i en lek som de hade i början av sina konstruktioner men det är fortfarande så att det känns som att lekarna inte är färdiga när de släpps.
Av den anledningen har jag denna gång valt att ta den lek jag tyckte såg allra mest intressant ut 2024 och sedan ska jag göra om leken så att den blir bättre. Jag håller mig inom en begränsad budget som gör att lekens värde kommer vara 500-700kr när jag är färdig. Om du råkar ha införskaffat leken själv och bara vill uppgradera den, då behöver du givetvis inte ta ut de kort jag valt bort av ekonomiska skäl.
Den lek jag valt ut är Miracle Worker från Duskmourn. Främst för att jag verkligen tycker om Commandern Aminatou, Veil Piercer och den har en tydlig idé om att det är kul med mirakel och dessa kompletteras sedan med enchantments som också kan vara mirakel.
Discus kommenterar: Wizards gör många Commanderlekar varje år och de gör givetvis så gott de kan med någon sorts prioritering om att alla lekar alltid ska passa alla. Vilket gör att majoriteten av alla de lekar bygger är för dåliga eftersom de försöker bygga flera lekar i en och av den anledningen tänker jag nu skriva en artikel om denna lek där jag bygger om den så att den faktiskt fungerar.
Det jag kan konstatera vid första anblicken är att leken har svårt att fungera om Aminatou inte finns ute på Battlefield. Leken är i stort behov av att Aminatou ska göra sin grej i upkeep och se till att via Surveil se till att ett mirakel ligger på toppen av Library när det är dags att dra kortet för turen. Det gör att jag kommer införa fler sätt att manipulera toppen av leken även om jag av ekonmiska skäl inte kommer att lägga till Sensei's Divining Top.
Utöver det ser jag att leken har ett högt medelvärde. Det gör att om man äger leken så finns det gott om potential till att uppgradera leken genom att byta ut lite ekonomiskt dyra kort mot kort som är ekonomiskt billigare men bra för leken och dess spelidé.
Lekidén - vad vill vi göra med vår lek!
Lekens grundtanke är att så fort som möjligt få ut vår Commander Aminatou, Veil Piercer och därefter vill vi att Aminatou är kvar i spel och får göra sin grej i upkeep varje varv. Det gör att vi behöver ha kraftfulla enchantments och vara medvetna om att leken måste fungera även om Aminatou inte är med i spel.
Vi är en blå spelare, vilket gör att ett visst mått av kontroll är bra och vi vill gärna få till kortdrag under motståndarnas turer, vilket i sin tur kan göra att vi får tillgång till fler miracles. Det gör att de kontringar jag inför kommer ha kortdrag i sig i grund och jag vill gärna om möjligt göra saker i instant speed.
Kort jag väljer att plocka bort av ekonomiska skäl!
Jag börjar med att begrunda den ekonomiska frågan och vi startar med ett medelvärde på ~1200kr och det gör att det finns kort i leken som inte passar in i vårt budgetbygge. Nu stämmer inte alltid medelvärden men de ger en hint om vart saker lutar. Men till den här leken har jag av ekonomiska skäl vart att plocka bort följande kort:
Det är väl egentligen främst Metamorphosis Fanatic som hade passat i leken men att ha ett kort värt 200kr i en lek med en totalbudget på 500-700kr är inte ekonomiskt försvarbart. När det gäller de andra korten handlar det väl egentligen främst om vad de gör för leken i förhållande till den ekonomiska frågan, vad kostar det? Finns det andra kort där ute som skulle kunna göra samma sak fast de inte kostar så mycket. För att ta ett enkelt exempel så anser jag att för den här leken så är Opt är ett bättre kort än Ponder för att jag kan göra det i instant speed istället för Sorcery speed.
Kort jag väljer att plocka bort av för att de inte är bra nog för lekens idé!
Nu går vi över till korten jag valt att plocka bort av det enkla skälet att korten är inte bra nog och det finns bättre kort där ute för leken. Det behöver självklart inte betyda att korten i sig är dåliga men för mig känns det som att de kort jag valt bort, har tyvärr inte i den här leken att göra.
När det gäller mina val här så känner jag att det kan behövas en förklaring här och där. Archetype of Imagination kan man exempelvis tycka att den borde ha en självklar plats då den är ett enchantment samtidigt som den gör dina varelser väldigt svåra att blocka. Problemet med den är att den kommer skapa hat från dina motståndare som inte kan stoppa dig och 6 mana för att göra dina varelser "ostoppbara" känns som att det är för mycket när man bara får en kropp som slår för tre. Verge Rangers kan tyckas vara väldigt bra men problemet är att den bara ger dig information om vad som kommer utan att du kan göra något åt det. Givetvis kan den hjälpa till med manan men samtidigt har den bara en 3/3 kropp på backen och det stoppar inte speciellt mycket i Commander.
Mesa Enchantress kan man tycka att den borde ju ha en plats i leken men för mig så handlar det om att den måste komma in och överleva ett helt varv innan den gör någonting och den känns lite för klen för att jag ska tycka att den ska få vara med. Jag kan ha fel om det men det är i varje fall anledningen till att jag tog bort den. Den hade för mig varit bättre om den enbart varit ett enchantment. Extravagant Replication tillhör de kort jag skulle definiera som "win more" spells. Om du redan har en rejäl grund att stå på så kommer Extravagant Replication se till att det blir ännu bättre. Har du inget vettigt, då kommer den inte göra någonting alls och det är inte bra nog om jag spenderat sex mana.
Kort jag väljer att lägga till för att de passar in i lekidén
Nu tänker jag att det är dags att gå över till det som är det intressanta. Jag har i detta läge rensat ut 22 kort och det är dags att fylla på med kort som ska göra leken till en bättre lek än vad den var från början.
Om vi börjar med de enchantments/miracles jag lagt till så handlar det främst om kort som stör motståndarnas plan. Det som känns mest konstigt för mig är att Wizards av någon anledning valde bort att lägga till Devastation Tide i sin lek. Den är enligt mig en nollställare som denna typ av lek alltid kommer behöva och jag förstår inte varför den inte var med i leken från början.
Confounding Conundrum är ett kort jag talat mig varm för även vid tidigare tillfällen, då den ser till att bromsa lite för manaramp-lekarna. Proft's Eidetic Memory är ett kort som enligt mig smyger fram, då den börjar med att ersätta sig själv och sedan kan den smyga på lite counters här och där över tid och enbart vara lite irriterande för dina motståndare, samtidigt som den inte ser speciellt farlig ut. Slutligen måste jag nämna They Came from the Pipes som kan kännas väldigt udda då den är ensam om att generera face-down varelser i leken. Det jag ser är att man för fem mana får två 2/2 kroppar som kan blir lite vad som helst, samtidigt som man får två kort och en möjlighet att välta ner saker i graven. Det är för mig precis vad den här leken behöver.
Kort jag väljer att lägga till för att de är bra i sig själva!
Nu går vi över till att fokusera på kort som är bra i sig själva och passar den spelstil vi valt för leken. Det handlar då om att manipulera toppen av leken och dra lite kort samtidigt som vi försöker störa motståndarna om det är möjligt.
Brainstorm är ju ett väldigt bra kort och den finns ju redan med i leken men här har vi fått med även Hidetsugu and Kairi och Brainsurge som gör samma sak, dra kort och lägg sedan tillbaka lite kort. Raffine, Scheming Seer finns för att den är en billig varelse som gräver igenom leken och fyller upp graven om det skulle behövas.
Värt att nämna är också Smirking Spelljacker för den är ett nytt kort som inte är något av det jag sagt egentligen här ovan men den är ett väldigt bra kontrollkort som passar in i spelstilen. Jag begrundade även Kheru Spellsnatcher, då den passar in kontrolltemat och även med They Came from the Pipes ovan, men valde att riktigt så kontrolliga ska vi inte bli denna gång.
Då var det bara manabasen!
När det gäller den grundläggande manabasen är jag själv förespråkare för att ha 38 länder i grund och sedan kanske utöka eller dra ner något land ifall spelsättet gör att en lek är mer eller mindre manaintensiv. Den här leken har många dyra kort men i grund handlar det om att spela de dyrare korten med rabatt, vilket gör att jag väljer att kalla leken "normal" när det gäller manan. Jag väljer att plocka ut följande kort
Jag plockar ut de första två för att de kommer in tappade och gör för lite för att vara värda det långsammare tempot. Hall of Heliod's Generosity är ett väldigt bra kort men den är inte ekonomiskt försvarbar i en budgetlek.
För mig handlar det om att få stabilast möjliga mana där Contaminated Landscape, Promising Vein och Shire Terrace kommer kunna användas direkt om färgen inte är viktig. Utöver detta väljer jag att inte göra något alls åt manabasen. Med detta sagt bör vi nu fått ihop en färdig lek som enligt mig är en rejäl uppgradering i förhållande till orginalet.
Den färdiga leken - Aminatou, Veil Piercer works miracles
Nu har vi fått ihop en lek som som fokuserar på att få till mirakel och jag har valt att döpa leken till Aminatou, Veil Piercer works miracles. Förstår inte riktigt vad SVM-motorn gör med medelvärdet, för det är högre men den verkar ha nollat värdet på ett antal av korten.
I övrigt kände jag lite på leken och dess idé under vår helg på Dreamhack Stockholm och har efter det gjort lite modifieringar till detta exemplar.
Discus kommenterar: Budget Commander lek med som general. Nyttjar Aminatous förmåga att spela enchantments billigare och sedan försöker vi få till så mycket synergi som möjligt med enchantments.
Julklapp - det är dags att ge bort leken!
Jag nämnde i början av artikeln att jag skulle ge bort leken och det gör jag. Om du känner att denna lek är något som skulle passa dig eller om du känner någon som du tror skulle uppskatta att få denna lek, då är det bara att skriva en kommentar om det som kanske du blir en av de lyckliga som kommer få denna lek i julklapp från mig!
Kom med förslag så väljer jag ut de personer som får leken levererad hem till sig! Jag kommer posta på måndagen den 16 december, så var inte för långsam med att komma med förslag.