Casual
Team Squattelhaups presenterar: Tribelander

Jag har länge tänkt skriva en artikel som i korthet presenterar Team Squattelhaups multiplayerformat Tribelander. Nu ser jag att folk utanför teamet börjat bygga lekar, och det har blivit dags att få tummen ur. Det skulle vara mycket roligt om formatet fick vidare spridning - det finns mig veterligen inget roligare sätt att spela casualmagic på. Tribelander är dessutom världens bästa sätt att dricka öl, småprata och lyssna på musik.

av 414448
20:05, 24/1 -11
läst 14736 ggr.

Det hela började med att vi experimenterade med ett format som egget och mg utvecklat, som kallades Broken Tribal Multiplayer. Efter minnesvärda öppningsdrag som "land, mox, lotus, ancestral, mox, Timetwister, mox, Timewalk, ny runda, drar ett kort, droppar Patagia Viper, go" med snokleken eller "runda ett Metalworker, runda två Tinker in i Darksteel Forge, droppar Nevinyrral's Disk" med constructleken tröttnade vi och började utveckla ett lite mer sansat format, Tribelander. Större lekar, mer variation, mer spel och lägre stormcount.

Tribelander är ett aggrocentrerat multilpayerformat som optimalt sett spelas av fyra spelare, alla mot alla, last man standing. Som namnets första led antyder skall varje lek vara centrerad kring en tribe (egentligen tribe eller class), och som ändelsen "lander" antyder råder vissa highlanderrestriktioner ("There can only be one!"). Reglerna som presenteras nedan har utvecklas under snart två år, och de är fortfarande i danande. Tribelander är inget format som primärt skall brytas - snarare ett format där spelarna gemensamt utformat reglerna efter hand för att det skall vara så balanserat som bara går. Istället för sinnesjukt galna kombolekar uppmuntras alltså aggrostrategi, diplomati, tillfälliga allianser, ränkspel och slughet - helt enkelt ett mer socialt spelande. En annan viktig poäng med reglerna är att valet av tribe i viss mån skall styra ens lekbyggande. Vidare vet ju alla att i begränsningarna finner man utlopp för sin kreativitet.


Grundreglerna för att bygga lekar:

+ Minst 100 kort
+ Leken skall vara gjord för att vinna genom att anfalla med varelser
+ Inga inf-combos är tillåtna
+ Alla varelser i leken måste ha samma creture type*
+ Minst 30% av korten i leken måste vara varelser
+ Inga tribalkort (typ Tarfire) om de inte tillhör triben man spelar
+ Inga planeswalkers om de inte representerar en varelse ur ens tribe
+ Inga kort som blir varelser, skapar tokens eller dylikt av andra typer än triben**
+ Alla manasymboler i manakostnaden på icke-varelser måste finnas på varelser i leken också. För hybridmana räcker det med att en av symbolerna delas av varelser i leken.


Extra Spelregler

+ Spelare har en "gratis" mulligan till sju kort innan vanliga paris mulligan tar vid
+ Spelare startar på 30 liv
+ Den spelare som börjar har en drawphase
+ Win/lose/draw the game-effekter gör ingenting. Can't win/can't lose och dylikt fungerar som vanligt.
+ En spelare med Jokulhaups eller Timetwister på hand kan inte vinna (Team Squattelhaups Houserule #1)
+ Powergaming och sansat beteende beivras.
+ När en spelare dör försvinner hans lek minus alla permanenter han inte har kontroll över från spelet.


Restrictade kort

+ Alla ickeländer som ej tillhör ens tribe***
+ Strip Mine
+ Dust Bowl
+ Library of Alexandria
+ Starlit Sanctum


Bannade kort

+ Ancestral Recall
+ An-Zerrin Ruins
+ Biorhythm
+ Black Lotus
+ Confusion in the Ranks
+ Engineered Plague
+ Food Chain
+ Goblin Recruiter
+ Humility
+ Invincible Hymn
+ Limited Resources
+ Maze of Ith
+ Mox Emerald
+ Mox Jet
+ Mox Pearl
+ Mox Ruby
+ Mox Sapphire
+ Staff of Domination
+ Time Walk
+ Venser's Journal
+ Flipkort
+ Antekort (förutom Rebirth förstås, som är legal)
+ Pakter (ex. Pact of Negation)


Bannade tribes/classes

+ Humans
+ Slivers
+ Wizards

* Undantag: Om kortet helt uppenbart jobbar för eller med triben kan undantag ges så att kortet är restrictat istället för bannat, t.ex. i form av Endrek Sahr i thrulls, Dragonspeaker Shaman i dragons, Patron of the Nezumi i rats eller dylikt.
** Undantag: om korten själva på något sätt tillhör triben eller skapar kort av triben (t.ex. Creakwood Liege ok i horrors, Sarpadian Empires, Vol. VII ok i Thrulls)
*** Undantag: totems i rätt tribe, "hidden-kort" i rätt tribe, Snakeform i snakes, Ratcatcher i rats o dyl.


Avslutande ord, staples och några leklistor

Reglerna som presenterats ovan har vuxit fram ur en tajt spelgrupps preferenser och bör givetvis inte ses som huggna i sten. Se dem istället som en utgångspunkt för lite längre, lagom balanserade och fruktansvärt underhållande multiplayeromgångar. Vissa av regeländringarna vi gjort (exempelvis regeln om vad som händer när en spelare dör) kan kanske tyckas omotiverade. Testa er fram.

Som utlovat presenterar jag ett gäng kort som blivit staples i formatet, med förhoppningen att detta urval säger något om Tribelander i stort. Förutom att massremoval florerar ymnigt, att alla lekar givetvis spelar Strip Mine och Sol Ring (det bästa kortet som är legalt i formatet) samt Balance, Demonic Tutor och Land Tax om de kan så är följande kanske lite mindre självklara kort värda att nämna: Crystal Ball (åkte in i praktiskt taget samtliga lekar då den släpptes i M11), Urza's Incubator (spelades initialt i alla lekar, numera blott i de flesta), Blatant Thievery (spelar du blått spelar du denna, eller så är du sinnessvag), Syphon Mind (svart autoinclude som ger sex för ett i de flesta fall), cyclingländer (framför allt de från Onslaught, men även de från Urza's Saga är populära av förklarliga skäl), legendariska legendsländer (Urborg, Tolaria, Hammerheim, Pendelhaven och det lite mer självklara Karakas - i ett format med väldigt få Wastelands är dessa länder i många fall aningen bättre än ett basic samt mycket mer flavorfull), Darkstell Ingot (funkar rätt bra efter Jokulhaups, Armageddon, Obliterate, Zuran Orb+Balance, Shatterstorm, Fracturing Gust eller liknande)... Listan kan givetvis göras längre, men det är roligast att själv leta fram trixiga multiplayerkort.

Innan jag presenterar några leklistor skall jag ge ett fåtal enkla tips. För det första: ju mindre/konstigare tribe, desto större utmaning och roligare lekbyggande. För det andra: vid orättvisor/krångel/brutenhet, anpassa era lekar efter metat först och främst, och ändra reglerna i sista hand och i så liten mån som möjligt - med denna attityd kommer ert lokala meta hållas vid liv och inte stagnera. För det tredje: testa det här. Det är oändligt roligt.

Sist men inte minst skall ni få se några exempel på leklistor i formatet. Först ut är min kära horrorlek:

Tribelander: Horrors 3.0

Vintage / Casual

Av: 414448
09:31, 11/1 -11

414448 kommenterar:
Extra aggresiv tribelanderbuild med spotremoval och direktskada, som försöker få virtuellt kortövertag genom att inte spela onödiga artefakter eller enchantments i ett format fullt av removal eller sweepers, utan i stället spelar mäktiga instants och sorceries då det lokala metat är praktiskt taget tomt på kontringar.
Kategori: Casual
Format: VintageStorlek: 110 kort
Färger:
Exportera till Magic Online
Exportera till Apprentice
Exportera till Magic Workstation
Skriv ut
2232:-
Manakurva
Färgfördelning
Guldfiska! [lek]71728[/lek]
Köp leken! Proxa leken!


Sedan har jag äran att presentera mgs elementallek:

Elementals

Vintage / Casual

Av: mg
20:43, 26/6 -10

mg kommenterar:
Elementals i tribelander. Då leken spelar fem färger balanserar jag den lite genom att låta alla kort utom varelser och kort som ger mana vara multicolor eller på andra sätt känns 5-color (typ med sunburst och domain). Leken är väldigt midrange i formatet.

Antagligen borde jag lägga in en EE och cutta något dual för ett fetch.

Leken har i princip ingen kortmotor att tala om (iaf inte om man jämför med andra lekar i metat) så den kan ganska smidigt mygla med Phyrexian Tyranny och Spitful Visions.
Kategori: Casual
Format: VintageStorlek: 103 kort
Färger:
Exportera till Magic Online
Exportera till Apprentice
Exportera till Magic Workstation
Skriv ut
96534:-
Manakurva
Färgfördelning
Guldfiska! [lek]59811[/lek]
Köp leken! Proxa leken!


För att visa på formatets variation bör även Goebblins fruktansvärt underliga shapeshifterlek undersökas närmare:

Tribelander: Shapeshifters

Booster Draft / Casual

Av: Goebblins
10:15, 1/10 -10

Goebblins kommenterar:
COPYPASTA!

Min lek är bättre på att spela din tribe :P
Kategori: Casual
Format: Booster DraftStorlek: 110 kort
Färger:
Exportera till Magic Online
Exportera till Apprentice
Exportera till Magic Workstation
Skriv ut
5477:-
Manakurva
Färgfördelning
Guldfiska! [lek]65610[/lek]
Köp leken! Proxa leken!


För att glädja Nulaal (och förhoppningsvis läsarna) skall vi även titta på hans hårda trädlek:

Tribelander Treefolk

Vintage / Casual

Av: Nulaal
18:21, 18/7 -10

Nulaal kommenterar:
Treefolks i Tribelander.

En typisk lek som gör ingenting, sen ingenting, och sen inte går att stoppa. Att snurra flera Deadwood Treefolk är hyfsat bra. Flera Timber Protector suger inte heller. Fuskiga enchantments hjälper en att fuska och få in såna gäng. Överlag en mysig och ganska effektiv lek.
Kategori: Casual
Format: VintageStorlek: 106 kort
Färger:
Exportera till Magic Online
Exportera till Apprentice
Exportera till Magic Workstation
Skriv ut
1954:-
Manakurva
Färgfördelning
Guldfiska! [lek]61025[/lek]
Köp leken! Proxa leken!


Avslutningsvis: spela!

 

Artikel-feedback