Här hittar du förklaringar på alla Magics termer - både de som förekommer i själva spelandet och de som finns runtomkring. Saknar du något ord i vårt lexikon? Maila någon av våra domare.
| Ability |
Ability betyder egenskab. Ability blandes tit sammen med "effect". En instruktion i tekstboksen på et kort er en ability, mens resultatet af instruktionen er en effect. Exempel: På står der "When Flametongue Kavu comes into play, it deals 4 damage to target creature". Den tekst er en ability, mens det som sker (4 skade til et dyr) er en effect.
Når en effect siger at en permanent "gains" eller "has" en ability (for exempel "enchanted creature has trample") så giver effecten den permanent en ability.
En ability fungerer for det meste kun når koretet med den ability er i spil, og ikke i graven og lign.
(en undtagelse er fx. Cycling) Kortexempel: Flametongue Kavu
Uppdaterad: 21:37, 29/10 -08 av LasseBJ |
| Ability Word |
Nogle abilities som egentlig ikke behøver noget keyword har dem alligevel. To eksempler på dette er channel og sweep. Disse ord står i kursiv foran den egentlige regeltext, som fortæller hvad den gør. Kortexempel: Charge Across the Araba
Uppdaterad: 15:04, 30/10 -08 av LasseBJ |
| Activated Ability |
En activated ability er en ability som er skrevet som følger "Cost: effekt", fx.
"Pay 1 life: Draw a card". Så længe man kan betale costen kan man få effekten flere gange.
En cost kan godt være 0.
Kortexempel: Lethal Vapors
Uppdaterad: 21:45, 29/10 -08 av LasseBJ |
| Activation Cost |
Activation Cost, er den pris man skal betale for at aktivere 1 Activated Ability, og den står altid foran er kolon (:).
Costen kan godt bestå af flere ting fx. "pay 4 life and discard your hand: effekt) Kortexempel: Relic of Progenitus
Uppdaterad: 21:49, 29/10 -08 av LasseBJ |
| Active Player |
Active Player er den spiller hvis tur det er.
Han/Hun får prioritet i starten af hvert step og phase med undtagelse af Untap step.
Samt hver gang noget er resolvet på stacken.
Uppdaterad: 21:52, 29/10 -08 av LasseBJ |
| Active Player Nonactive Player Rule |
Denne regel siger at hvis flere spillere vil/skal gøre noget samtidigt, så vælger den aktive spiller først. På Innocent Blood står det fx. "Each player sacrifices a creature". Der vælger den aktive spiller hvilket dyr han vil ofre først.
Regelen siger også at hvis triggered abilities kontrolleret af forskellige spillere trigger samtidigt, så lægges den ability som kontrolleres af den aktive spiller på stacken først og resolver derfor sidst.
Kortexempel: Innocent Blood
Uppdaterad: 07:34, 30/10 -08 av LasseBJ |
| Additional Cost |
Visse kort har ekstra cost som skal betales sammen med manacosten, før end den spell går på stacken. Kortexempel: Skeletal Scrying
Uppdaterad: 15:08, 30/10 -08 av LasseBJ |
| Affinity |
Affinity er en static ability som fungerer når kortet spilles. "Affinity for X" betyder: Dette kort koster dig 1 farveløs mana mindre at spille for hver X du kontrollerer.
Affinity kan ikke få en spell til at koste mindre end 0.
Kortexempel: Myr Enforcer
Uppdaterad: 16:51, 31/10 -08 av LasseBJ |
| Alternative Cost |
Vissa kort har alternativa kostnader som man kan betala i stället för att betala manakostnaden. Detta är en alternative cost. Endast en sådan kostnad kan användas för varje spell. Om man av någon anledning måste betala en additional cost när man spelar en spell, måste den betalas även om man använder spellens alternative cost. Kortexempel: Foil
Uppdaterad: 11:12, 27/10 -04 av Priceguy |
| Amplify |
Amplify är en static ability. "Amplify X" betyder "När detta creature kommer i spel, visa hur många kort du vill i handen som delar en creature type med detta creature. Creaturet kommer i spel med X +1/+1 counters för varje kort du visade." Man kan inte visa det creature man spelar för dess egen amplify. Kortexempel: Daru Stinger
Uppdaterad: 11:13, 27/10 -04 av Priceguy |
| Ante (förlegat) |
Äldre versioner av Magic innehöll att man spelade för ante, vilket innebar att varje spelare före matchen slumpmässigt valde ett kort ur sin lek och vinnaren av matchen behöll den andres kort. I turneringar spelas aldrig med ante.
Vissa kort har texten "Remove this card from your deck before playing if you're not playing for ante", och de får bara spelas i matcher med ante. Kortexempel: Demonic Attorney
Uppdaterad: 11:16, 27/10 -04 av Ozzy |
| Artifact |
Artifact är en typ av kort. Artifacts kan bara spelas av den aktive spelaren under hans/hennes main phase när stacken är tom. Artifacts stannar i spel precis som länder, creatures och enchantments. Kortexempel: Black Lotus
Uppdaterad: 11:32, 27/10 -04 av Priceguy |
| Artifact Creature |
Ett kort som är artifact creature är både artifact och creature, och följer reglerna för båda typerna. En del artifact creatures har ingen creature type. Artifact är inte en creature type och kan alltså inte väljas för till exempel Engineered Plague. Kortexempel: Obsianus Golem
Uppdaterad: 11:19, 27/10 -04 av Priceguy |
| Artifact Land |
Ett kort som är artifact land är både artifact och land, och följer reglerna för båda typerna. Artifact lands kan endast spelas som länder, inte som artifacts och de är alltså inte spells, kan inte kontras och så vidare. Kortexempel: Seat of the Synod
Uppdaterad: 11:20, 27/10 -04 av Priceguy |
| Artifact Type |
Vissa artifacts har en undertyp (subtype). Dessa står då efter ordet artifact, till exempel "Artifact - Equipment". Om ett artifact creature har en sådan typ är det en creature type. Om ett artifact land har en sådan typ är det en land type. Kortexempel: Bonesplitter
Uppdaterad: 11:21, 27/10 -04 av Priceguy |
| As Though |
Ibland står det på kort att "X can do Y as though Z". Då räknas det som om Z vore sant så länge det har att göra med att X gör Y. Till exempel står det på Giant Spider att "Giant Spider can block as though it had flying". Det innebär att för alla syften som har att göra med att Giant Spider blockar, så räknas det som att Giant Spider har flying. Giant Spider har inte flying i övriga fall och tar till exempel ingen skada av Hurricane.
På äldre kort, såsom äldre versioner av Giant Spider, står det "may" i stället för "can". Kortexempel: Giant Spider
Uppdaterad: 13:05, 8/8 -05 av Priceguy |
| Assign Combat Damage |
När combat damage step börjar, bestämmer den anfallande spelaren hur hans/hennes creatures ska assigna combat damage. Sen bestämmer den försvarande spelaren samma sak för sina creatures.
Om en 5/5 är blockad av två 3/3:or kan den anfallande spelaren till exempel välja att assigna 5 till den ena och 0 till den andra, eller 3 till den ena och 2 till den andra.
Uppdaterad: 11:26, 27/10 -04 av Priceguy |
| Attach |
Attach betyder att vara fäst vid. Equipments är attachade till ett creature och Auror är attachade till en permanent. Det innebär att Equipments påverkar det creature de är attachade till (det creaturet är "equipped creature" i Equipment-texten) och Auror påverkar de permanenter de är attachade till (den permanenten är "enchanted X" i Aurans text). Kortexempel: Healer's Headdress
Uppdaterad: 10:09, 8/8 -05 av Priceguy |
| Attack |
Ett creature gör en attack när det förklaras som attacker under combat phase. Att spela en spell eller ability är aldrig en attack, och ett creature kan bara anfalla en spelare eller en planeswalker, aldrig ett annat creature.
Uppdaterad: 14:43, 19/11 -07 av Priceguy |
| Attack Alone |
Ett creature räknas som attacking alone när det är det enda creaturet som anfaller i en combat phase. Kortexempel: Rogue Kavu
Uppdaterad: 11:29, 27/10 -04 av Priceguy |
| Attacked |
Vissa triggered abilities triggar när en spelare blir "attacked". Dessa triggar när den anfallande spelaren valt anfallande creatures, men innan den försvarande spelaren valt blockande creatures. "Attacked" betyder "anfallen av ett eller flera creatures", så sådana abilities triggar bara en gång per combat phase, och inte när noll creatures anfaller.
Uppdaterad: 11:31, 27/10 -04 av Priceguy |
| Attacking Creature |
Ett creature blir ett attacking creature när det har valts som anfallande creature och alla anfallskostnader (till exempel för Ghostly Prison) har betalats. Det fortsätter att vara ett attacking creature tills det removas från combat (genom t.ex. regeneration), tills det slutar vara ett creature, tills dess kontrollör ändras eller tills combat phase slutar. Kortexempel: Second Thoughts
Uppdaterad: 11:33, 27/10 -04 av Priceguy |
| Attacks And Isn't Blocked |
En triggered ability som triggar när ett creature "attacks and isn't blocked" triggar när försvarande spelare valt blockande creatures och creaturet med abilityn inte blockats. Kortexempel: Guiltfeeder
Uppdaterad: 11:34, 27/10 -04 av Priceguy |
| Aura |
Aura är en subtyp av enchantment. Auror har "Enchant [något]" i korttexten. När en Aura spelas targetar den en permanent av den typ som bestäms av dess "enchant"-ability. Till exempel har Web abilityn "Enchant creature" och kan därför bara targeta creatures.
Auror kommer i spel attachade till det permanent spellen targetade. Auran enchantar den permanenten. Om permanenten lämnar spel går Auran till graveyard. Kortexempel: Web
Uppdaterad: 13:04, 8/8 -05 av Priceguy |
| Banding |
Banding är en static ability som påverkar combat phase. Den är alldeles för jobbig för att gås igenom här, men den korta versionen är att creatures med banding kan anfalla och blocka i grupp, och det är den som kontrollerar dem med banding som bestämmer hur skada assignas till dem. Kortexempel: Benalish Hero
Uppdaterad: 11:36, 27/10 -04 av Priceguy |
| Bands With Other |
Bands With Other är en static ability som påverkar combat phase. Den är en ännu dummare version av banding. Kortexempel: Seafarer's Quay
Uppdaterad: 11:36, 27/10 -04 av Priceguy |
| Basic |
Basic är en supertype. Varje land som har supertypen basic är ett basic land. Varje land som inte har supertypen basic är ett nonbasic land. Kortexempel: Forest
Uppdaterad: 11:37, 27/10 -04 av Priceguy |
| Basic Land Type |
Det finns fem basic land types: Forest, Mountain, Swamp, Island och Plains. Varje basic land type har en mana ability knuten till sig, vilket gör att Forests producerar grön mana, Mountains röd, Swamps svart, Islands blå och Plains vit. Kortexempel: Swamp
Uppdaterad: 11:38, 27/10 -04 av Priceguy |
| Becomes |
Vissa triggered abilities triggar när något "becomes" något, till exempel "becomes blocked" eller "becomes tapped". De triggar då när händelsen inträffar, dvs när ett creature går från att vara oblockad till att vara blockad eller från att vara tapped till att vara untapped. Kortexempel: Port Inspector
Uppdaterad: 11:40, 27/10 -04 av Priceguy |
| Beginning of Combat Step |
Detta step är det första i combat phase. Båda spelarna får spela spells och abilities i detta step om de har prioritet. Anfallande creatures har ännu inte valts.
Uppdaterad: 11:41, 27/10 -04 av Priceguy |
| Beginning Phase |
Beginning phase är turens första phase. Den innehåller tre steps: untap step, upkeep step och draw step.
Uppdaterad: 11:41, 27/10 -04 av Priceguy |
| Block |
Ett creature blockar när det väljs som blockare av den försvarande spelaren.
Uppdaterad: 11:42, 27/10 -04 av Priceguy |
| Block Alone |
Ett creature räknas som blocking alone när det är det enda creaturet som blockar i en combat phase. Kortexempel: Ember Beast
Uppdaterad: 11:42, 27/10 -04 av Priceguy |
| Blocked Creature |
Ett attacking creature blir ett blocked creature när ett annat creature blockar det eller när en effect (till exempel från Trap Runner eller Fog Patch) gör att det blockas. Det fortsätter att vara ett blocked creature tills det removas från combat (genom t.ex. regeneration), tills det slutar vara ett creature, tills dess kontrollör ändras eller tills combat phase slutar. Det slutar inte att vara ett blocked creature om blockaren senare försvinner. Kortexempel: Smite
Uppdaterad: 11:44, 27/10 -04 av Priceguy |
| Blocking Creature |
Ett creature blir ett blocking creature när det har valts som blockande creature och alla blockningskostnader (till exempel för Hipparion) har betalats. Det fortsätter att vara ett blocking creature tills det removas från combat (genom t.ex. regeneration), tills det slutar vara ett creature, tills dess kontrollör ändras eller tills combat phase slutar. Kortexempel: Piety
Uppdaterad: 04:35, 24/2 -05 av Priceguy |
| Bloodthirst |
Bloodthirst är en static ability. "Bloodthirst X" på en permanent betyder "Om en motståndare fick skada denna runda, kommer denna permanent i spel med X +1/+1 counters". Kortexempel: Scab-Clan Mauler
Uppdaterad: 12:47, 27/3 -06 av Priceguy |
| Bury (förlegat) |
En del äldre kort innehåller texten "bury", vilket betyder "destroy, it can't be regenerated". Kortexempel: Terror
Uppdaterad: 11:47, 27/10 -04 av Priceguy |
| Bushido |
Bushido är en triggered ability. "Bushido X" betyder "När detta creature blockar eller blir blockat får det +X/+X till slutet av turen". Detta beräknas en gång per combat phase.
Bushido är en kumulativ ability, vilket innebär att om ett creature har bushido 1 och får bushido 1 en gång till, så har den båda bushido-abilities och får sålunda sammanlagt +2/+2 när den blockar eller blockas.
Uppdaterad: 11:50, 27/10 -04 av Priceguy |
| Buyback |
Buyback är två static abilities som fungerar när kortet är på stacken. "Buyback [kostnad]" betyder "Du får betala [kostnad] när du spelar detta kort" och "Om [kostnad] betalades, ta kortet till handen i stället för att lägga det i graveyard när det resolvat". Kortexempel: Capsize
Uppdaterad: 14:29, 17/11 -06 av Priceguy |
| Cantrip |
Cantrip är ett informellt namn för kort som har texten "draw a card". Kortexempel: Repulse
Uppdaterad: 11:52, 27/10 -04 av Priceguy |
| Card |
Ett card är ett Magickort med korrekt fram- och baksida. Tokens är inte cards.
Uppdaterad: 11:54, 27/10 -04 av Priceguy |
| Cast (förlegat) |
Vissa äldre kort använder ordet "cast" i stället för "play".
Uppdaterad: 12:04, 27/10 -04 av Priceguy |
| Caster (förlegat) |
Vissa äldre kort använder ordet "caster" i stället för "controller" när de talar om vem som spelat en spell.
Uppdaterad: 12:04, 27/10 -04 av Priceguy |
| Casting Cost (förlegat) |
Vissa äldre kort använder termen "casting cost" i stället för "mana cost" eller "converted mana cost".
Uppdaterad: 12:05, 27/10 -04 av Priceguy |
| Champion |
Champion är två triggered abilities. "Champion an [object]" betyder "När denna permanent kommer i spel, sacrificea den om du inte removar ett [object] from the game" och "När denna permanent lämnar spel, sätt det removade kortet i spel under sin ägares kontroll". Kortexempel: Thoughtweft Trio
Uppdaterad: 13:43, 1/10 -07 av Priceguy |
| Change a Target |
Vissa kort ändrar en spells eller abilitys target. Target kan bara ändras till ett annat legalt target, och finns det inga andra legala targets så ändras target inte. Kortexempel: Willbender
Uppdaterad: 12:06, 27/10 -04 av Priceguy |
| Changeling |
Changeling är en static ability. Ett kort med changeling är alla creature types i alla zoner. Kortexempel: Woodland Changeling
Uppdaterad: 13:42, 1/10 -07 av Priceguy |
| Channel |
Channel är egentligen ingen ability, bara ett ord som samlar liknande abilities. Kort med channel har en activated ability som fungerar när kortet är i handen. Man kan då betala en kostnad samt discarda kortet för att få en effekt som står på kortet. Kortexempel: Shinen of Stars' Light
Uppdaterad: 19:06, 2/6 -05 av Priceguy |
| Characteristic-Setting Ability |
En characteristic-setting ability är en static ability som ger vissa characteristics, till exempel "enchanted creature is red". Kortexempel: Crookshank Kobolds
Uppdaterad: 12:09, 27/10 -04 av Priceguy |
| Characteristics |
Varje kort har flera olika characteristics, nämligen följande: namn, mana cost, färg, typ, supertype, subtype, expansionssymbol, abilities, regeltext, power och toughness.
Uppdaterad: 12:07, 27/10 -04 av Priceguy |
| Clash |
Clash är en keyword action. När man clashar med en motståndare väljer man först en motståndare att clasha med. Sedan revealar båda spelarna det översta kortet på sitt library. Om en spelare revealar ett kort med högre converted mana cost än den andre vinner han clashen. Om det blir oavgjort vinner ingen.
Det står på alla clashkort vad som händer om man vinner en clash. Kortexempel: Gilt-Leaf Ambush
Uppdaterad: 13:41, 1/10 -07 av Priceguy |
| Cleanup Step |
Cleanup step är det sista step i end phase. Ingen får spela spells eller abilities i detta step utom om en triggered ability triggats eller om någon state-based effect gäller. Om man har mer än sju kort på handen är det i ens eget cleanup step man discardar.
Uppdaterad: 23:47, 23/6 -06 av Priceguy |
| Color |
De enda colors som finns i Magic är vitt, blått, svart, rött och grönt. Kort kan ha en eller flera av dessa färger eller vara colorless. Colorless är inte en färg, det är inte heller artifact, land, guld eller multicolored.
Kort har den eller de färger som finns i kortets mana cost.
Om en effect ändrar ett korts färg ersätter den nya färgen alla de tidigare färgerna kortet hade.
Uppdaterad: 12:14, 27/10 -04 av Priceguy |
| Colorless |
Kort som inte har några färger alls är colorless. Länder är colorless eftersom de inte har någon mana cost. Artifacts är colorless eftersom det inte finns någon färgad mana i deras mana cost. Face-down creatures är colorless eftersom de inte har någon mana cost.
Uppdaterad: 12:14, 27/10 -04 av Priceguy |
| Colorless Mana |
Siffror och X representerar colorless mana om de finns i en effect som lyder "add X to your mana pool" eller liknande. Kortexempel: Nantuko Elder
Uppdaterad: 12:15, 27/10 -04 av Priceguy |
| Combat Damage |
Combat damage är skada som ges under combat damage step i combat phase av attacking/blocking creatures. Skada från spells eller abilities är aldrig combat damage.
Uppdaterad: 13:33, 27/10 -04 av Priceguy |
| Combat Damage Step |
Combat damage step är combat phases fjärde step. Under detta step ges combat damage. Man kan spela spells och abilities både före och efter att combat damage givits.
Uppdaterad: 13:34, 27/10 -04 av Priceguy |
| Combat Phase |
Combat phase är turens tredje phase. Den innehåller fem steps: beginning of combat step, declare attackers step, declare blockers step, combat damage step och end of combat step.
Uppdaterad: 13:35, 27/10 -04 av Priceguy |
| Comes Into Play |
En permanent kommer i spel när dess card eller token flyttas till in-play zone. Om en permanents kontrollör ändras innebär det inte att den kommer i spel. Permanenter kommer i spel untapped.
Vissa kort triggar på att de kommer i spel. Kortexempel: Kavu Climber
Uppdaterad: 13:36, 27/10 -04 av Priceguy |
| Concede |
Att conceda är att ge upp. Varje spelare får conceda precis när som helst, och han/hon förlorar då spelet.
Uppdaterad: 13:38, 27/10 -04 av Priceguy |
| Conspire |
Conspire är en static ability och en triggered ability. Conspire på en instant eller sorcery betyder "Som en extra kostnad för att spela denna spell får du tappa två otappade creatures som delar en färg med denna spell" och "När du spelar denna spell, om du spelade Conspire-kostnaden, kopiera den och välj nya targets för kopian".
Eftersom kopian inte spelas kan man inte conspirea loss med den hur många creatures man än har. Kortexempel: Burn Trail
Uppdaterad: 12:35, 29/4 -08 av Priceguy |
| Constructed |
Det finns två huvudsakliga sätt att spela Magic, Constructed och Limited. I Constructed har varje spelare med sig en egenhändigt byggd lek som innehåller minst sextio kort. En Constructedlek kan ha max fyra exemplar av varje kort förutom basic lands, som man får ha hur många som helst av.
Uppdaterad: 13:45, 27/10 -04 av Priceguy |
| Continuous Artifact (förlegat) |
På äldre kort kallas vissa artifacts för continuous artifacts, vilket innebär att de inte hade någon activated ability. Termen finns inte längre.
Uppdaterad: 13:48, 27/10 -04 av Priceguy |
| Continuous Effect |
Continuous effects är effects från en static ability, och är normalt konstant aktiva. En spell or ability kan skapa en continuous effect och den varar då så länge som spellen eller abilityn säger. Kortexempel: Crusade
Uppdaterad: 13:47, 27/10 -04 av Priceguy |
| Control, Controller |
Den som kontrollerar ett kort, en spell eller en ability är den som bestämmer över vad kortet, spellen eller abilityn ska göra. Dess kontrollör är normalt den som satte det i spel eller spelade det. Kontrollören kan förändras genom effects.
Kort som inte är i spel eller på stacken saknar kontrollör. Kortexempel: Control Magic
Uppdaterad: 13:50, 27/10 -04 av Priceguy |
| Controlling Another Player's Turn |
Kortet Mindslaver låter en spelare kontrollera en annan spelares tur. Det funkar exakt som om det vore Mindslaverns kontrollers tur, utom att den kontrollerade spelaren inte förlorar liv på grund av mana burn. Kortexempel: Mindslaver
Uppdaterad: 12:19, 3/11 -04 av Priceguy |
| Converted Mana Cost |
Ett korts converted mana cost är dess totala manakostnad, oavsett färg. Ett kort som kostar 2GG har alltså converted mana cost på 4. Kortexempel: Creeping Mold
Uppdaterad: 14:41, 19/11 -07 av Priceguy |
| Convoke |
Convoke är en static ability som fungerar när en spell spelas. Den låter spelaren tappa upptappade creatures för att minska spellens kostnad med 1 eller med en mana av en färg som det tappade creaturet är av. Kortexempel: Scatter the Seeds
Uppdaterad: 20:21, 29/11 -05 av Priceguy |
| Copiable Values |
Ett korts copiable values är de värden som står tryckta på kortet. Copiable values är de värden som kopieras av kopiekort. Kortexempel: Parallel Evolution
Uppdaterad: 13:53, 27/10 -04 av Priceguy |
| Copy |
En copy är ett objekt som tagit sina copiable values från ett annat objekt. Kortexempel: Parallel Evolution
Uppdaterad: 14:55, 8/12 -05 av Priceguy |
| Cost |
Spells och activated abilities kräver att man betalar en kostnad. De flesta costs betalas i mana, men det finns också de som betalas i discardade kort, liv, sacrificade permanenter och så vidare.
Man kan inte betala en kostnad om man inte har tillräckligt med resurser för att betala hela. Om man bara har två creatures kan man inte sacrifica tre creatures.
Uppdaterad: 13:56, 27/10 -04 av Priceguy |
| Counter (substantiv) |
En counter är en markör som läggs på ett kort för att modifiera dess characteristics eller interagera med någon effect. +X/+Y counters ger +X i power och +Y i toughness. Kortexempel: Pentavus
Uppdaterad: 13:59, 27/10 -04 av Priceguy |
| Counter (verb) |
Att kontra en spell eller ability är att hindra den från att ha någon effect. Den resolvar inte och om det var en spell går den till graveyard. Kortexempel: Counterspell
Uppdaterad: 13:57, 27/10 -04 av Priceguy |
| Counts As (förlegat) |
Vissa äldre kort har texten att de "counts as" något. För alla syften är kortet det det "counts as" som, men nyare kort använder "is" i stället. Kortexempel: Sliver Queen
Uppdaterad: 14:00, 27/10 -04 av Priceguy |
| Creature |
Creature är en typ. Creatures kan bara spelas av den aktive spelaren under hans/hennes main phase när stacken är tom. Creatures stannar i spel precis som länder, artifacts och enchantments. Kortexempel: Hypnotic Specter
Uppdaterad: 14:00, 27/10 -04 av Priceguy |
| Creature Type |
Creature type är en subtype som alltid består av ett enda ord och står efter ordet creature på kortet, som i "Creature - Soldier". Ett creature kan ha många subtypes. Kortexempel: Mistform Ultimus
Uppdaterad: 14:01, 27/10 -04 av Priceguy |
| Cumulative Upkeep |
Cumulative upkeep är en triggered ability. "Cumulative upkeep X" betyder "I början på ditt upkeep, lägg en age counter på detta kort. Betala sedan X för varje age counter på kortet, eller sacrifica det. Kortexempel: Snowfall
Uppdaterad: 14:02, 27/10 -04 av Priceguy |
| Cycling |
Cycling är en activated ability. "Cycling X" betyder "X, Discarda detta kort: Dra ett kort". Cycling kan alltså bara spelas när kortet med cycling är i din hand. Kortexempel: Lay Waste
Uppdaterad: 14:03, 27/10 -04 av Priceguy |
| Damage |
Damage kan ges till spelare eller creatures. Damage till en spelare dras ifrån hans/hennes life total. Damage till ett creature stannar på creaturet resten av turen, och om creaturet har lika mycket eller mer damage på sig som det har i toughness, dör det. Man kan alltså döda en 4/4 genom att ge det ett i skada fyra gånger under samma tur.
"Pay life" och "lose life" är inte damage och kan alltså inte preventas.
Uppdaterad: 14:05, 27/10 -04 av Priceguy |
| Damage-Prevention Ability |
En damage-prevention ability är en static ability eller activated ability som skapar en damage-prevention effect.
Samite Healer har till exempel abilityn "T: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn". När den resolvar får det valda creaturet eller den valda spelaren en "sköld" runt sig, som nästa gång något försöker ge skada denna runda förbrukas och minskar skadan med 1. Kortexempel: Hallowed Healer
Uppdaterad: 14:06, 27/10 -04 av Priceguy |
| Deck |
En spelares deck är den lek han/hon spelar med. I början på ett spel blir spelarens lek hans/hennes library.
Uppdaterad: 14:06, 27/10 -04 av Priceguy |
| Declare Attackers |
När en spelare väljer anfallare, väljer han en grupp creatures som ska anfalla och betalar alla kostnader som krävs. Normalt måste ett creature tappa för att kunna anfalla (ett undantag är Serra Angel, ett annat Akroma, Angel of Wrath), och det kan också finnas andra kostnader, till exempel från Ghostly Prison. Tappade creatures kan inte anfalla, ej heller creatures som den aktive spelaren inte har kontrollerat sedan turens början.
Uppdaterad: 14:20, 27/10 -04 av Priceguy |
| Declare Attackers Step |
Declare attackers step är combat phases andra step. Under detta step väljer den aktive spelaren sina anfallande creatures, och därefter kan alla spelare spela spells och abilities när de har prioritet.
Uppdaterad: 14:21, 27/10 -04 av Priceguy |
| Declare Blockers |
När en spelare väljer blockare, väljer han en grupp creatures som ska blocka och vilka anfallande creatures de ska blocka och betalar alla kostnader som krävs. Endast untapped creatures kan blocka, men creatures blir inte tapped av att blocka.
Uppdaterad: 14:25, 27/10 -04 av Priceguy |
| Declare Blockers Step |
Declare blockers step är combat phases tredje step. Under detta step väljer den försvarande spelaren sina blockande creatures, och därefter kan alla spelare spela spells och abilities när de har prioritet.
Uppdaterad: 14:27, 27/10 -04 av Priceguy |
| Defender |
Defender är en static ability. Creatures med defender kan inte anfalla. Kortexempel: Carven Caryatid
Uppdaterad: 14:48, 25/7 -06 av Priceguy |
| Defending Player |
Under combat phase, från declare attackers step till slutet på combat phase, är den aktive spelarens motståndare defending player. Creatures kan bara anfalla defending player. Under andra phases än combat phase finns ingen defending player. Kortexempel: Butcher Orgg
Uppdaterad: 14:30, 27/10 -04 av Priceguy |
| Delayed Triggered Ability |
En delayed triggered ability är en triggered ability som skapas av en annan spell eller ability och triggar senare, efter att den spellen eller abilityn resolvat. Kortexempel: Astral Slide
Uppdaterad: 14:31, 27/10 -04 av Priceguy |
| Destroy |
Destroy betyder att flytta en permanent från in-play till ägarens graveyard. Kortexempel: Terminate
Uppdaterad: 14:31, 27/10 -04 av Priceguy |
| Discard |
Att discarda ett kort är att ta det från handen och lägga det i graveyard. Om det inte står något annat är det den som discardar kortet som väljer vilket kort som ska discardas, men vissa kort kräver random discard eller låter en annan spelare välja vilket kort som ska discardas. Kortexempel: Duress
Uppdaterad: 14:32, 27/10 -04 av Priceguy |
| Double Strike |
Double strike är en static ability som påverkar combat damage step. Om ett eller flera attacking eller blocking creatures har double strike eller first strike blir det ett first strike damage step före det vanliga combat damage step. Creatures med double strike ger skada både i first strike damage step och combat damage step. Kortexempel: Ridgetop Raptor
Uppdaterad: 14:35, 27/10 -04 av Priceguy |
| Draw |
Draw har två betydelser:
1. Att dra ett kort är att ta det översta kortet i libraryt till sin hand. Om man ska dra mer än ett kort drar man ändå ett i taget (det spelar roll för kort som Future Sight och Field of Dreams). Om det inte specifikt står "draw" så är det inte heller ett "draw", så Underworld Dreams triggar inte på Fact or Fiction, till exempel.
2. Ett drawn game är ett spel som slutar oavgjort, utan vinnare. Om samtliga spelare förlorar samtidigt är spelet en draw.
Uppdaterad: 14:37, 27/10 -04 av Priceguy |
| Draw Step |
Draw step är beginning phases tredje step. När draw step börjar, innan något annat händer, drar den aktive spelaren ett kort. Sedan får spelarna spela spells och abilities, om de har prioritet.
Uppdaterad: 14:40, 27/10 -04 av Priceguy |
| Dredge |
Dredge är en static ability som fungerar när kortet finns i graveyard. Om spelaren i fråga ska dra ett kort kan han välja att i stället lägga ett visst antal kort från toppen av libraryt i sin graveyard och plocka upp kortet med dredge på handen. Dredge skrivs alltid med en siffra, t.ex. dredge 2, och det är det antalet kort som måste ner i graveyard. Om man inte har tillräckligt med kort i libraryt får man inte heller använda dredge. Kortexempel: Stinkweed Imp
Uppdaterad: 20:19, 29/11 -05 av Priceguy |
| Dual Land |
Dual land är ett informellt namn på de tio länder som har två basic land types var och sist trycktes i Revised: Tundra, Underground Sea, Badlands, Taiga, Savannah, Scrubland, Bayou, Tropical Island, Volcanic Island och Plateau. Kortexempel: Tropical Island
Uppdaterad: 14:41, 27/10 -04 av Priceguy |
| Echo |
Echo är en triggered ability. "Echo [kostnad]" betyder "I början på ditt upkeep, om denna permanent kom under din kontroll sedan början på ditt senaste upkeep, sacrificea den om du inte betalar [kostnad]". Kortexempel: Firemaw Kavu
Uppdaterad: 14:30, 17/11 -06 av Priceguy |
| Effect |
Effect blandas ofta ihop med "ability". När en spell eller ability resolvar skapar den en eller flera effects. Effects can vara replacement effects, continuous effects och/eller damage-prevention effects. State-based effects skapas inte av spells eller abilities.
Uppdaterad: 14:49, 27/10 -04 av Priceguy |
| Enchant |
När det står "Enchant [något]" på ett korts typrad är det ett förlegat begrepp som numera är ersatt av Aura.
När det står "Enchant [något]" i ett korts text är det kortet en Aura som targetar [något] när det spelas och kommer i spel attachat till sitt target. Kortexempel: Web
Uppdaterad: 12:14, 8/8 -05 av Priceguy |
| Enchantment |
Enchantment är en korttyp. Enchantments kan bara spelas av den aktive spelaren under hans/hennes main phase när stacken är tom. Enchantments stannar i spel precis som länder, artifacts och creatures.
Vissa enchantment har subtypen Aura, och kommer i spel attachade till en permanent. Kortexempel: Fecundity
Uppdaterad: 10:56, 8/8 -05 av Priceguy |
| Enchantment Type |
Enchantments kan ha subtypes. De är alltid ett enda ord och står efter ordet Enchantment, som i "Enchantment - Shrine".
Uppdaterad: 10:57, 8/8 -05 av Priceguy |
| End of Combat Step |
End of combat step är combat phases femte och sista step. Spelare får spela spells eller abilities om de har prioritet.
Uppdaterad: 15:01, 27/10 -04 av Priceguy |
| End of Turn Step |
End of turn step är end phases första step. Sådant som triggar "at end of turn" triggar nu, och båda spelarna kan spela spells och abilities om de har prioritet.
Uppdaterad: 15:02, 27/10 -04 av Priceguy |
| End Phase |
End phase är turens femte och sista phase. Den innehåller två steps: end of turn step och cleanup step.
Uppdaterad: 15:02, 27/10 -04 av Priceguy |
| Ending The Turn |
Kortet Time Stop avslutar rundan när det resolvar. När rundan avslutas på detta vis gör man följande i denna ordning: tar bort allting från stacken, tar bort alla attacking och blocking creatures från strid, kollar state-based effects, avslutar pågående phase och step, och går direkt till cleanup step.
Uppdaterad: 15:03, 27/10 -04 av Priceguy |
| Entwine |
Entwine är en static ability som påverkar modal spells. "Entwine X" betyder "du får använda alla modes denna spell har i stället för bara ett om du betalar X i additional cost när du spelar den". Kortexempel: Blinding Beam
Uppdaterad: 15:09, 27/10 -04 av Priceguy |
| Epic |
Epic är en kombination av en static ability och en triggered ability.
Epics static ability innebär att när en spell med Epic resolvat får dess kontrollör inte spela fler spells det partiet.
Epics triggered ability innebär att när en spell med Epic resolvat får dess kontrollör en kopia av den spellen på vart och ett av sina upkeeps. Kortexempel: Enduring Ideal
Uppdaterad: 19:07, 2/6 -05 av Priceguy |
| Equip |
Equip är en activated ability. "Equip X" betyder "X: Flytta detta Equipment till target creature du kontrollerar. Spela denna ability endast när du kan spela en sorcery". Kortexempel: Loxodon Warhammer
Uppdaterad: 17:39, 13/4 -08 av Priceguy |
| Equipment |
Vissa artifacts har subtypen Equipment. Denna står efter ordet Artifact, som i "Artifact - Equipment". De kan läggas på ("attachas" till) creatures precis som Auror, genom att man spelar dess equip ability.
Equipments kommer i spel oattachade och kan endast attachas till creatures. Ett Equipment som slutar vara ett Equipment eller blir ett creature kan inte vara attachat till ett creature.
När ett creature försvinner ur spel stannar alla Equipment som var attachade till det creaturet i spel, oattachade. Kortexempel: Mask of Memory
Uppdaterad: 12:18, 8/8 -05 av Priceguy |
| Evasion Ability |
Evasion abilities är static abilities som påverkar vilka creatures som kan blocka ett attacking creatures. Flying, shadow och fear är exempel på evasion abilities. Kortexempel: Air Elemental
Uppdaterad: 15:16, 27/10 -04 av Priceguy |
| Evoke |
Evoke är två abilities: en static ability och en triggered ability. "Evoke [kostnad]" betyder "När du spelar denna spell kan du betala [kostnad] i stället för dess mana cost" och "När denna permanent kommer i spel, om du betalade Evoke-kostnaden, sacrificea den". Kortexempel: Shriekmaw
Uppdaterad: 17:32, 1/10 -07 av Priceguy |
| Exchange |
Att exchanga två saker (liv, kontroll av permanenter) innebär att byta dem mellan spelare. Om en spell eller ability försöker exchanga två saker men inte kan så händer ingenting. En exchange kan alltså aldrig göra att bara ett creature byter kontrollör. Kortexempel: Gilded Drake
Uppdaterad: 15:21, 27/10 -04 av Priceguy |
| Expansion Symbol |
Expansionssymbolen är den lilla symbolen i mitten på ett korts högersida. Den visar vilken expansion kortet kommer ifrån, och avgör därmed om ett kort påverkas av kort som Golgothian Sylex och Apocalypse Chime. Kortexempel: City in a Bottle
Uppdaterad: 15:23, 27/10 -04 av Priceguy |
| Extra Turn |
Om en spelare får en extra tur, tas denna direkt efter den nuvarande turen. Om en spelare får flera extra turer tas de en efter en. Om båda spelarna får extra turer under samma tur, är det den senast skapade turen som tas först. Kortexempel: Time Walk
Uppdaterad: 15:24, 27/10 -04 av Priceguy |
| Face-Down |
Kort som är face-down har inga characteristics eller abilities utom de som ges av den effect som gör dem face-down. Endast den som kontrollerar face-down-kort får titta på dem, men bara om de är i spel eller på stacken. Kortexempel: Illusionary Mask
Uppdaterad: 15:25, 27/10 -04 av Priceguy |
| Fading |
Fading är en kombination av en static ability och en triggered ability. "Fading X" betyder "Detta kort kommer i spel med X fading counters. I början av ditt upkeep, ta bort en fading counter. Om du inte kan göra det, sacrifica denna permanent". Ett kort med fading 3 kommer alltså sammanlagt att vara i spel under fem rundor:
1. Du spelar kortet. Det har tre counters.
2. Du tar bort en counter. Det har två counters.
3. Du tar bort en counter. Det har en counter.
4. Du tar bort en counter. Det har inga counters.
5. Du kan inte ta bort en counter och måste sacrifica kortet. Kortexempel: Blastoderm
Uppdaterad: 15:27, 27/10 -04 av Priceguy |
| Fear |
Fear är en evasion ability. Endast creatures som är svarta och/eller artifacts kan blocka creatures med fear. Kortexempel: Gluttonous Zombie
Uppdaterad: 15:28, 27/10 -04 av Priceguy |
| First Strike |
First strike är en static ability som påverkar combat damage step. Om ett eller flera attacking eller blocking creatures har double strike eller first strike blir det ett first strike damage step före det vanliga combat damage step. Creatures med first strike ger skada i first strike damage step i stället för i combat damage step. Kortexempel: White Knight
Uppdaterad: 04:35, 24/2 -05 av Priceguy |
| Fizzle |
Förr användes ordet "fizzle" om spells och abilities som kontrades för att alla deras targets var illegala eller borta.
Uppdaterad: 15:29, 27/10 -04 av Priceguy |
| Flanking |
Flanking är en triggered ability som triggar under declare blockers step. Ett creature utan flanking som blockar ett creature med flanking får -1/-1 till slutet på turen.
Flanking är en kumulativ ability, vilket innebär att om ett creature har flanking och får flanking en gång till, så har den två flanking-abilities och creatures utan flanking som blockar den får sålunda -2/-2. Kortexempel: Shadow Rider
Uppdaterad: 15:07, 12/10 -06 av Priceguy |
| Flash |
Flash är en static ability som betyder "Du kan spela detta kort när du skulle kunna spela en instant." Kortexempel: Foriysian Interceptor
Uppdaterad: 22:41, 7/10 -06 av Ozzy |
| Flashback |
Flashback är en static ability som finns på instants och sorceries. Flashback fungerar medan kortet ligger i graveyard och gör att dess ägare kan spela kortet för flashbackkostnaden (flashback skrivs "Flashback X" där X är kostnaden). I övrigt fungerar det som om kortet spelades från handen.
Ett kort som spelas med flashback går inte i graveyard när det resolvar eller kontras, utan försvinner från spelet. Kortexempel: Firebolt
Uppdaterad: 12:12, 28/10 -04 av Priceguy |
| Flavor Text |
Flavor text är text som är i kursiv men inte inom parentes på ett kort. Det har ingen betydelse för spelet över huvud taget. Kortexempel: Woodland Druid
Uppdaterad: 15:43, 27/10 -04 av Priceguy |
| Flip a Coin |
Vissa kort kräver en slantsingling för att avgöra vilken effekt de får. Vilken slumpmässig metod som helst, som är acceptabel för samtliga spelare och ger 50/50-chans, är okej. Kortexempel: Mana Clash
Uppdaterad: 15:45, 27/10 -04 av Priceguy |
| Flip Card |
Flip cards har två kort i ett, varav ett är upp och ner. Texten som är på rätt håll är kortets vanliga characteristics och abilities. Texten innehåller ett villkor för att "flippa" kortet. När detta sker vänds kortet upp och ner och det är den text som normalt är upp och ner som gäller. I alla andra lägen är det den rättvända texten som gäller.
Färg, mana cost och expansionssymbol ändras inte när ett kort flippas.
Uppdaterad: 15:52, 27/10 -04 av Priceguy |
| Flying |
Flying är en static ability och en evasion ability. Endast creatures med flying och/eller reach kan blocka creatures med flying. Kortexempel: Serra Angel
Uppdaterad: 10:32, 3/9 -07 av Priceguy |
| Forecast |
Forecast är en activated ability som bara kan spelas när kortet med forecast är på handen, endast en gång per runda och endast i ens eget upkeep. Kortet med forecast visas när abilityn spelas och fortsätter visas tills upkeep är över. Kortexempel: Plumes of Peace
Uppdaterad: 22:11, 12/5 -06 av Priceguy |
| Forestcycling |
Forestcycling är en variant av Typecycling. Se Typecycling. Kortexempel: Wirewood Guardian
Uppdaterad: 10:27, 3/9 -07 av Priceguy |
| Forestwalk |
Forestwalk är en variant av landwalk. Se Landwalk. Kortexempel: Shanodin Dryads
Uppdaterad: 15:58, 27/10 -04 av Priceguy |
| Generic Mana Cost |
Generic mana cost är en kostnad som står som en siffra i en grå cirkel. Man kan använda mana av vilken färg som helst eller colorless mana för att betala en generic mana cost. Kortexempel: Jayemdae Tome
Uppdaterad: 15:59, 27/10 -04 av Priceguy |
| Global Enchantment |
Global enchantment är en sorts enchantment. På ett global enchantment står det bara "Enchantment" på typraden och det ligger ensamt i spel utan att ligga på någon annan permanent. Kortexempel: Angelic Chorus
Uppdaterad: 16:00, 27/10 -04 av Priceguy |
| Graft |
Graft är en kombination av en static ability och en triggered ability. "Graft X" på ett creature betyder "Detta creature kommer i spel med X +1/+1 counters" och "När ett annat creature kommer i spel får du flytta en +1/+1 counter från detta creature till det creaturet".
Observera att den sista abilityn inte targetar den creaturen som kommer in i spel, så man kan lägga counters på creatures som inte kan bli targetade. Kortexempel: Plaxcaster Frogling
Uppdaterad: 11:39, 3/8 -06 av Priceguy |
| Grandeur |
Grandeur är egentligen ingen ability, bara ett ord som samlar liknande abilities. Ett kort med Grandeur låter sin kontrollör discarda ett kort med samma namn för att få en effekt. Kortexempel: Linessa, Zephyr Mage
Uppdaterad: 10:24, 3/9 -07 av Priceguy |
| Graveyard |
Graveyard är den zon dit kontrade spells, discardade kort, döda creatures och andra förstörda permanenter går. Kortexempel: Yawgmoth's Will
Uppdaterad: 16:02, 27/10 -04 av Priceguy |
| Hand |
Hand är den zon där spelaren har kort han/hon ännu inte spelats.
Uppdaterad: 16:03, 27/10 -04 av Priceguy |
| Haste |
Haste är en static ability hos creatures. Normalt kan creatures inte anfalla eller använda activated abilities vars kostnad inkluderar tapsymbolen om de inte har varit under sin kontrollörs kontroll sedan turens början. Creatures med haste kan detta. Kortexempel: Raging Goblin
Uppdaterad: 16:06, 27/10 -04 av Priceguy |
| Haunt |
Haunt är en triggered ability som tillåter andra triggered abilities att fungera från removed-from-game zone.
På en permanent betyder Haunt "När denna permanent går till graveyard från spel, ta bort den ur spel. Så länge den är borttagen ur spel, hauntar den target creature".
På en instant eller sorcery betyder Haunt "När denna spell resolvar, ta bort detta kort ur spel. Så länge det är borttaget ur spel, hauntar det target creature".
På korten står det sedan vad det innebär att "haunta" något. Exempel: Blind Hunter har haunt. Blind Hunter har texten "When Blind Hunter comes into play or the creature it haunts is put into a graveyard, target player loses 2 life and you gain 2 life". När Blind Hunter kommer i spel, snor du 2 liv från en spelare. När Blind Hunter går till graveyard, tar du bort den ur spel och låter den haunta ett creature. När det creaturet dör, snor du återigen 2 liv. Kortexempel: Blind Hunter
Uppdaterad: 12:39, 27/3 -06 av Priceguy |
| Hellbent |
Hellbent är egentligen ingen ability, bara ett ord som samlar liknande abilities. Kort med hellbent gör något extra eller annorlunda när deras kontrollör inte har några kort på handen. Kortexempel: Ragamuffyn
Uppdaterad: 22:20, 12/5 -06 av Priceguy |
| Hideaway |
Hideaway är två abilities: en static ability och en triggered ability. Hideaway betyder "Denna permanent kommer i spel tappad" och "När denna permanent kommer i spel, titta på de översta fyra korten i ditt library. Remova ett from the game face-down och lägg resten underst i ditt library. Du får titta på det removade kortet". Varje kort med hideaway har en annan ability som förklarar vad man kan göra med det removade kortet. Kortexempel: Windbrisk Heights
Uppdaterad: 17:34, 1/10 -07 av Priceguy |
| Horsemanship |
Horsemanship är en evasion ability. Endast creatures med horsemanship kan blocka creatures med horsemanship. Horsemanship finns endast i expansionen Portal Three Kingdoms. Kortexempel: Zhang He, Wei General
Uppdaterad: 16:09, 27/10 -04 av Priceguy |
| If Clause |
En triggered ability som har en "if"-klausul direkt efter triggern kollar om "if"-klausulen stämmer både när den triggar och när den resolvar. Om den inte stämmer resolvar abilityn inte. Kortexempel: Thoughtbound Primoc
Uppdaterad: 17:14, 27/10 -04 av Priceguy |
| Illegal Target |
Om en spell eller ability har ett eller flera targets kollar den om dessa targets är legala när den resolvar. En röd spell som targetar ett creature som får protection from red innan spellen resolvar har till exempel ett illegal target. Ett target som har flyttats från en zon till en annan har också blivit illegalt.
Om en spell eller ability med ett eller flera targets bara har illegala targets när den försöker resolva, kontras.
Uppdaterad: 16:14, 27/10 -04 av Priceguy |
| Imprint |
Imprint är en activated eller triggered ability. "Imprint [text]", där [text] är en activated eller triggered ability som lägger kort i removed from game zone. De korten blir då "imprinted". Kortet med imprint berättar vad de imprintade korten har för betydelse. Kortexempel: Soul Foundry
Uppdaterad: 16:21, 27/10 -04 av Priceguy |
| Imprinted Card |
Ett kort som är imprinted card är ett som imprintats, med abilityn imprint, av ett kort som har denna ability. Se Imprint. Kortexempel: Isochron Scepter
Uppdaterad: 16:22, 27/10 -04 av Priceguy |
| In Play |
In play är den zon där permanenter finns. När ett land sätts i spel hamnar det in play, och när ett creature, en artifact eller ett enchantment resolvar hamnar det in play.
Uppdaterad: 16:23, 27/10 -04 av Priceguy |
| Indestructible |
Kort som är indestructible kan inte bli destroyed. De förstörs inte av lethal damage. De kan ändå bli sacrificed, removed from the game eller put into a graveyard. Kortexempel: Darksteel Colossus
Uppdaterad: 10:03, 9/1 -06 av Priceguy |
| Infinity Rule |
Oändlighet existerar inte i Magic. Om något kommer att upprepas i oändlighet och ingen kan avbryta det, så är spelet oavgjort. Om något kommer att upprepas i oändlighet och någon kan avbryta det, så väljer den som kan avbryta det hur många gånger det ska upprepas.
Uppdaterad: 16:26, 27/10 -04 av Priceguy |
| Instant |
Instant är en korttyp. Spelare kan spela instants när de har prioritet. Instants har sin effekt en gång och går sedan till graveyard, precis som sorceries. Kortexempel: Lightning Bolt
Uppdaterad: 16:28, 27/10 -04 av Priceguy |
| Instant Type |
Instants kan ha subtypes. De är alltid ett enda ord och står efter ordet Instant, som i "Instant - Arcane". Kortexempel: Reach Through Mists
Uppdaterad: 10:48, 9/1 -06 av Priceguy |
| Instead |
En ability som innehåller ordet "instead" är en replacement ability. Den ersätter en händelse med en annan, och den första händelsen inträffar aldrig. Om man ersätter sitt draw med en Words of War så triggar Underworld Dreams alltså inte eftersom man aldrig drar något kort. Kortexempel: Treacherous Link
Uppdaterad: 16:31, 27/10 -04 av Priceguy |
| Interrupt (förlegat) |
Vissa äldre kort är interrupts eller refererar till interrupts. Alla kort som var interrupts är numera instants, och alla kort som talade om interrupts talar numera om instants. Kortexempel: Arcane Denial
Uppdaterad: 17:11, 27/10 -04 av Priceguy |
| Islandcycling |
Islandcycling är en variant av Typecycling. Se Typecycling. Kortexempel: Shoreline Ranger
Uppdaterad: 10:28, 3/9 -07 av Priceguy |
| Islandhome (förlegat) |
Vissa äldre creatures har abilityn islandhome, vilket betyder "detta creature kan inte anfalla en spelare som inte kontrollerar minst en Island" och "när du inte kontrollerar minst en Island, sacrifica detta creature". Numera skrivs dessa abilities ut i stället för att vara samlade under termen islandhome. Kortexempel: Manta Ray
Uppdaterad: 12:18, 28/10 -04 av Priceguy |
| Islandwalk |
Islandwalk är en variant på landwalk. Se Landwalk. Kortexempel: River Boa
Uppdaterad: 17:14, 27/10 -04 av Priceguy |
| Keyword |
Vissa abilities är vanliga och/eller tar upp stor plats på kortet, varför de sammanfattas i en term. Exempel är flying, first strike, trample och forestwalk.
Uppdaterad: 17:18, 27/10 -04 av Priceguy |
| Keyword Action |
En keyword action är ett keyword som är ett verb och innebär en handling som utförs, till exempel scry eller regenerate. Kortexempel: Magma Jet
Uppdaterad: 13:40, 1/10 -07 av Priceguy |
| Kicker |
Kicker är en ability, som gör att man kan betala en additional cost när man spelar en spell och därmed får en extra effekt. Varje kort med kicker specificerar vilken betydelse kicker har för just det kortet. Kortexempel: Thornscape Battlemage
Uppdaterad: 17:22, 27/10 -04 av Priceguy |
| Kinship |
Kinship är egentligen ingen ability, bara ett ord som samlar liknande abilities. Kort med kinship har en triggered ability som triggar i början på upkeep om kortet är i spel. När abilityn resolvar får man välja att titta på det översta kortet på sitt library. Om kortet delar en eller flera creature types hos kortet med kinship får man välja att visa kortet för sin motståndare. Om man visar kortet får man en effekt som varierar ifrån kort till kort. Kortexempel: Pyroclast Consul
Uppdaterad: 12:18, 17/1 -08 av Priceguy |
| Land |
Land är en typ av kort. Länder är inte spells och använder ej stacken. De går direkt i spel när de spelas. Land kan bara spelas av den aktive spelaren i hans/hennes main phase när stacken är tom, och bara om han/hon ännu inte spelat något land denna tur. Kortexempel: City of Brass
Uppdaterad: 17:24, 27/10 -04 av Priceguy |
| Land Type |
Land type är en subtype som alltid består av ett enda ord och står efter ordet Land på kortet, till exempel Land - Lair. Ett land kan ha många subtypes. Kortexempel: Cloudpost
Uppdaterad: 17:26, 27/10 -04 av Priceguy |
| Landwalk |
Landwalk är en allmän term för en grupp evasion abilities, till exempel islandwalk och mountainwalk.
Mountainwalk betyder till exempel "detta creature kan inte blockas om den försvarande spelaren kontrollerar ett Mountain". Kortexempel: Righteous Avengers
Uppdaterad: 17:30, 27/10 -04 av Priceguy |
| Last Known Information |
Last Known Information används för att ta reda på vilka characteristics och abilities ett kort hade innan det lämnade spel. Om en Flametongue Kavu till exempel kom i spel och sedan dödades innan dess ability resolvades räknas det ändå som om abilityns källa är en röd 4/2 Kavu.
Uppdaterad: 17:31, 27/10 -04 av Priceguy |
| Leaves Play |
En permanent lämnar spel när den flyttas från in-play zone till en annan zon. Om en permanent flyttas från in-play zone till en annan zon och sedan tillbaka till in-play zone så räknas den som en helt ny permanent. Spelet har inget minne av dess tidigare "liv".
Om en token lämnar spel upphör den att existera. Kortexempel: Servant Of Volrath
Uppdaterad: 17:33, 27/10 -04 av Priceguy |
| Legend (förlegat) |
Äldre kort hade eller hänvisade till creature typen Legend. Alla kort som hade denna creature type har numera supertypen legendary. Kortexempel: Sivitri Scarzam
Uppdaterad: 12:19, 16/6 -06 av Priceguy |
| Legendary |
Legendary är en supertype med speciella regler. Om två eller fler permanenter som har supertypen legendary och har samma namn är i spel samtidigt, placeras samtliga i sina ägares graveyards. Detta kallas för the Legend Rule.
Om en permanents typ eller subtype förändras påverkar detta inte huruvida permanenten är legendary.
Uppdaterad: 17:36, 27/10 -04 av Priceguy |
| Lethal Damage |
Lethal damage är en mängd skada som är lika med eller högre än ett creatures toughness. Ett creature med lethal damage blir destroyed.
Uppdaterad: 17:37, 27/10 -04 av Priceguy |
| Library |
Libraryt är den zon som spelaren drar kort ifrån. I början av spelet är spelarens lek också hans/hennes library. Kortexempel: Millstone
Uppdaterad: 17:37, 27/10 -04 av Priceguy |
| Life, Life Total |
Life Total är ett slags poäng. Varje spelare börjar spelet med 20 i life total. Om en spelares life total ökar kallas detta "gaining life". Om en spelares life total minskar kallas detta "losing life". En spelare som har life total 0 eller mindre förlorar spelet. Kortexempel: Reviving Dose
Uppdaterad: 17:40, 27/10 -04 av Priceguy |
| Lifelink |
Lifelink är en triggered ability som betyder "När denna permanent ger skada, får du så mycket liv". Kortexempel: Mistmeadow Skulk
Uppdaterad: 10:31, 3/9 -07 av Priceguy |
| LIFO |
LIFO är en förkortning för Last In First Out och beskriver hur stacken fungerar. Det som sist läggs på stacken är det första som resolvar.
Uppdaterad: 17:41, 27/10 -04 av Priceguy |
| Local Enchantment (förlegat) |
På äldre kort kallas Auror för local enchantments. I stället för "Enchantment - Aura" och "Enchant [något]" i korttexten stod det "Enchant [något]" på typraden. Kortexempel: Serra's Embrace
Uppdaterad: 10:03, 8/8 -05 av Priceguy |
| Madness |
Madness är en kombination av en static ability och en triggered ability. "Madness X" betyder "om en spelare skulle discarda detta kort, får han lägga det i removed from game i stället. Om han gör det, går en triggered ability på stacken, med texten "du får spela detta kort för X"".
Låter komplicerat, men slutresultatet är oftast att när man discardar ett kort med madness får man spela det för sin madnesskostnad. Kortexempel: Fiery Temper
Uppdaterad: 14:31, 17/11 -06 av Priceguy |
| Main Phase |
Main phase är den andra (precombat main phase) och fjärde (postcombat main phase) phasen i en tur. Det är endast i main phase som man får spela creatures, enchantments, artifacts, sorceries och länder.
Uppdaterad: 17:45, 27/10 -04 av Priceguy |
| Mana |
Mana är det man betalar manakostnader med. Mana skapas av mana abilities och spells som lägger mana i en spelares mana pool. När man ska betala manakostnader tar man mana från mana poolen och betalar kostnaden med den.
Färgade manakostnader kan bara betalas med den korrekt färgade manan. Färglösa manakostnader kan betalas med vilken färg som helst, eller med colorless mana. Kortexempel: Dark Ritual
Uppdaterad: 17:46, 27/10 -04 av Priceguy |
| Mana Ability |
En mana ability är antingen en activated ability som genererar mana, eller en triggered ability som genererar mana och triggar på en annan mana ability. En mana ability använder inte stacken utan resolvar direkt. Kortexempel: Llanowar Elves
Uppdaterad: 11:49, 2/2 -08 av Priceguy |
| Mana Burn |
När en phase slutar (me |