Magic the Gathering
Magic the Gathering20432 MEDLEMMAR 56 inloggade

Användare:

Lösenord:


Bli medlem
Glömt lösenord?

Artiklar Krönika | Lekanalys | Strategi | Casual | Lekdoktor | Turnering | Recension | Intervju | SvM | Judge

Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas!
Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!

Lägg till ny artikel

1306 ARTIKLAR
Sortera efter: datum - namn - artikeltyp - författare

 

Recension
Duels of the Planeswalkers 2013

Duels of the Planeswalkers 2013, som generöst bidrog med Magic 2013-spoilers, har nu varit ute ett litet tag och som veteranrecensent av 2012 års version och dess expansion känner jag att det är läge att häva ur mig några väl valda ord.

av Priceguy
19:08, 8/7 -12
läst 2466 ggr.
Skriv ut artikel
18 kommentarer

Jag utgår ifrån att alla antingen spelat något av spelen eller läst ovan länkade recensioner, så jag koncentrerar mig på det som är annorlunda i den här versionen. Till att börja med: Nicol Bolas, Nicol Bolas, Nicol Bolas, Nicol Bolas. Japp, Wizards kärlekaffär med den trefärgade urdraken fortsätter och hans behornade plyte syns överallt. En välgjord animerad sekvens berättar om hans fiendskap med våra fem klassiska planeswalkers: Ajani, Garruk, Jace, Chandra och Liliana. Det är också de man i tur och ordning måste spöa upp; när man lyckats med det informeras man om att Nicol Bolas lagt märke till ens framgångar och därför dyker upp för att platta till en.

Vilket han är väldigt bra på. Jag återkommer till detta nedan.

I stället för att som i 2012-versionen knalla igenom ett abstrakt flödesschema där man ibland fick välja motståndare tar man sig i den här versionen igenom ett plan i taget. Varje plan Man börjar med Shandalar, där det klassiska nittiotalsspelet utspelade sig, och där är motståndarna Talrand och Garruk. När man besegrat dem får man gå vidare till Innistrad och möta Odric och Liliana. I bortre änden lurar alltså Nicol Bolas.

De flesta av planen innehåller en icke-planeswalker, som Talrand och Odric, och en planeswalker, som Garruk och Liliana. Eftersom det är fem plan och fem planeswalkers skulle detta kunna ge en vacker symmetri, men det har de lyckats ducka genom att ha med Jace två gånger och Chandra som en liten vägbula på vägen till Jace. Det stör väl ingen, men det är rätt konstigt.

Liksom i de tidigare versionerna låser man upp nya kort när man vinner och kan sålunda inkludera dem i leken, och när man besegrar en motståndare får man tillgång till hens lek. Till skillnad från tidigare börjar man med två lekar att välja på i stället för bara en, vilket är en välkommen förändring. Däremot känns lekarna som lite sämre utvalda; av tio lekar är en icke enfärgad och det är faktiskt ingen av dem som ger mig lust att lira loss. Det är förstås en smakfråga, men inte en enda lek i 2013 känns sådär riktigt kittlande för mig.

Ett klagomål jag hade på den förra versionen var att den var för lätt. Jag förstår att den inte var tänkt för mig och det skrev jag också; den var säkert utmärkt för sin primära målgrupp. Den här har samma "problem", med ett undantag: Bolas själv. Han är mycket svårare än Karn, som var förra versionens slutmotståndare. Cruel Ultimatum är rätt dryg när man själv spelar med ett glorifierat precon. Så jag plöjde igenom motståndet fram till draken dök upp, och där slog jag huvudet i väggen. Jag kommer säkert att ta honom (och därmed låsa upp Revenge-kampanjen), men jag har inte gjort det än.

Förra versionens challenges (fasta kluriga situationer som man skulle försöka ta sig ur) ersätts här med encounters, som man inte måste spela för att ta sig till nästa plan men eftersom de låser upp kort åt en är det en bra idé att försöka. Encounters innebär att motståndaren spelar enligt fastställt mönster, samma kort varje gång. Det finns en som bara sprutar ut Suntail Hawk, en annan som bara spelar Bloodghast och Day of Judgment, och så vidare. Lite som den gamla White Knight-White Knight-White Knight-Crusade-Serra Angel-leken.

Challenges finns fortfarande, men de utgör nu ett eget flödesschema med tio challenges som man måste besegra i ordning. Principen är den samma: du står på X liv, du har det här på handen, motståndaren har detta i spel och Y liv, överlev den här rundan och vinn nästa. Eller dylikt.

Det finns gott om smånyheter i Duels of the Planeswalkers 2013. Nu kan man välja hur man tappar länder, till exempel. Landtappnings-AI:n var väldigt bra tidigare så det var inget stort problem, men det är trevligt att ha möjligheten även om det bara är viktigt i en av lekarna, den tvåfärgade. Det finns en hög andra småinställningar som inte räddar några liv men är roliga att ha.

En betydligt intressantare uppdatering är Player Status, där man ser en massa statistik kring sin prestation. Vilka färger spelar man mest (för mig svart)? Hur mycket skada har man gjort på en runda (160)? Hur många creatures har man haft i spel (25)? Det praktiska värdet är nära noll, men småroligt är det.

Men den stora nyheter är förstås Planechase. Liksom 2012-versionen lät oss spela Archenemy (och expansionen lät oss vara den eponyma ärkefienden) får vi här spela Planechase i en egen kampanj, där vi möter tre motståndare i taget och har en hög Planechase-kort i mitten. Det är kul eftersom det alltid är kul att spela lite multiplayer, det är kul eftersom det alltid är kul när det händer något random och det inte gäller något, och det är kul därför att man alltid har något att göra. Manaflodad? Slå plantärningen om och om igen tills det händer något kul.

En nackdel är att man oftast vill slå plantärningen. Om det är ett plan som är dåligt för en vill man bli av med det, om det är ett plan som är bra vill man byta innan det är näste spelares tur. Det gör bland annat att planen roteras igenom rätt fort; det är sällan man får se ett plan göra varvet runt. Det finns undantag (Mount Keralia brukar antingen försvinna fort eller stanna länge; mången gång har jag lyckats slå Chaos och sen gjort mitt bästa för att göra mig av med den medan de andra vägrat slå plantärningen) men för det mesta är det häftig ruljangs i mitten på brädet.

Det är lite lättare att se situationen på brädet i Planechase än det var i Archenemy, men fortfarande känns det som om de kunde fixat till en del. En motståndares killar försvinner bakom hans liv/fasindikator och ibland är det väldigt svårt att se vad som är tappat och vem som targetas av en spell. Det går att rotera bordet men med ett komplext bräde kan det ta evigheter att klicka sig rätt.

Planechase är skoj, men om jag ska jämföra Planechase med Archenemy så sitter jag hellre som ärkefiende med tre motståndare, varje dag i veckan. Det är så kul att dra upp ett slumpat scheme som så gott som alltid är riktigt gött, medan ett plan kan göra ingenting eller rentav vara dåligt. Det är ändå ett väldigt avslappnande litet tidsfördriv och en effektiv tidsmördare. Det tar sin stund att spöa alla tre motståndarna.

Mitt slutgiltiga omdöme är det samma som för tidigare versioner och jag tror att det är precis vad Wizards ville ha i det här spelet: en väldigt bra ingångsdrog, bara lätt underhållning för oss pundare.

 

Artikel-feedback

hobbeb

MEDLEM
Landskrona
Ja med dom lekar du låst upp singleplayer.

15:19:29, 25/10 -12
Shadow_Hawk

MEDLEM
Teckomatorp
Kan man duellera mot kompisar online?

18:03:02, 23/10 -12
Priceguy

REDAX
hobbeb skrev 12:07, 14/7 -12 Bolas är skitlätt.
Milla honom med Jace lek.
Du behöver inte ens anstränga dig.
Det bästa är att Bolas drar en massa extra kort så det är bara att ignorera vad han lägger ut så dör han snabbt.

Jag har sedermera spelat mot honom med Jaces lek och det var indeed inget motstånd alls.

11:59:36, 26/7 -12
St4r

MEDLEM
Stenstorp
Lyckades smiska ner honom med Chandra första försöket! Har iofs låst upp 20 kort till den leken så den är sjukt effektiv! Han hade inget som levde på brädet någonsin, visserliget knappt jag heller men det räckte!

17:35:16, 25/7 -12
hobbeb

MEDLEM
Landskrona
Bolas är skitlätt.
Milla honom med Jace lek.
Du behöver inte ens anstränga dig.
Det bästa är att Bolas drar en massa extra kort så det är bara att ignorera vad han lägger ut så dör han snabbt.

12:07:37, 14/7 -12
Shamaatae

MEDLEM
Gissar på rite of replication tillsammans med gubbarna som är lika stora som ditt antal djur? Blazing archon och rite gav mig maxliv iaf.

08:51:14, 11/7 -12
Rebellious

MEDLEM
Helsingborg
Man blir allt lite nyfiken på hur du lyckades göra 180k dmg på en tur!

20:50:15, 10/7 -12
Priceguy

REDAX
Jag är en oändligt mycket sämre grinder än du, Felix.

05:11:01, 10/7 -12
Shamaatae

MEDLEM
Rite of replication är så bruten i det här spelet. Har inte låst upp alla kort än men talrands lek verkar vara den där mest galna saker kan hända.

02:01:48, 10/7 -12
Felix

REDAX
Järfälla
Bra skrivet PG. Jag var själv lite sugen på att skriva den här men med tanke på att du blev previewstabbad lät jag bli. Tänkte dela med mig av några tips (och gnäll). Enklaste sättet att låsa upp kort är nog att köra encountret mot antingen Suntail Hawk eller Howling Mine -leken om och om igen, tar 3-5 minuter per duell och jag har låst upp alla kort till alla lekar så, FML etc. Lilianaleken är rätt svag medans Goblins, Mill och dom gröna lekarna är oväntat bra. Om du bara testar att köra mot Bolas med en fullt upplåst lek och restartar när det ser halvdåligt ut borde det inte ta så värst lång tid att få honom att få en dålig hand och tokdö. Lite kuriosa: Max liv är 9999, likaså creaturesize. Tokens av samma sort är cappat på 100 (?!) och min highscoreskadasammatur är 95620, uppskattningsvis är det dubbla möjligt om det inte är cappat på 99999. Gl hf <3

Edit: Det är inte cappat på 99999, ~180k fick jag nyss, borde vara max.

14:01:51, 9/7 -12
Uppdaterad: 15:28:23, 9/7 -12
IJK

MEDLEM
Arboga
Lite besviken över artikeln med id 1337 ;)

11:46:06, 9/7 -12
RRWH

FSVM - LEDAMOT
GULDMEDLEM
Dalby
Tog Bolas på 4e med WB leken, hade tur med att Herr Bolas inte drog så bra :)
Bilr lite svårare i revenge delen men inte utan att man rätt lätt kommer vidare.

01:41:45, 9/7 -12
Priceguy

REDAX
Jag spelar på Xbox och visst, det finns tillfällen när man längtar efter mus eller touchscreen men i allmänhet går det bra.

22:46:07, 8/7 -12
Eksem

MEDLEM
Johanneshov
Spelade demot på PS3, att spela med handkontroll var i bästa fall möjligt. Dator eller platta är antagligen en långt ljuvare upplevelse.

När jag testade Planechase fick jag spela en kickad Rite of Replication och kopiera Terrastomper. Det var nästan tillräckligt kul nog så att jag blev sugen på att betala för fullversionen, men bestämde mig för att jag antagligen kan få bättre value ur tevespels- och Magic-budgeten på annat håll.

22:25:09, 8/7 -12
vampiric_ninja

MEDLEM
Kalmar
Priceguy skrev 19:51, 8/7 -12
vampiric_ninja skrev 19:36, 8/7 -12 Jag vet inte om Bolas är speciellt mycket svårare än Karn - Island, Mox runda ett, och sedan Island, Tinker till Darksteel Colossus runda två var också ganska svårslaget. :P Tycker bägge dessa slutbossar brukar ta 2-3 försök innan man slår dem.

Det där gjorde Karn rätt sällan medan Nicol Bolas tar sig till Cruel Ultimatum om man inte vinner först. Jag tycker att de inte spelar i samma liga alls. Det kanske är en lekfråga; jag har bara spelat med Lilianas lek mot honom.

Det är tvärtom för mig - Karn kör Tinker-playet minst varannan match, medan jag bara fått smaka Cruel Ultimatum en enda gång. :P Däremot spelar det nog stor roll vilken lek man spelar, ja. Chandras lek har ganska lätt mot Bolas, har jag märkt.

22:15:07, 8/7 -12
Don

MEDLEM
Arvika
Jag slog Bolas på första försöket med Jace lek. Mill är ganska effektivt mot en trefärgad lek.

22:08:36, 8/7 -12
Priceguy

REDAX
vampiric_ninja skrev 19:36, 8/7 -12 Jag vet inte om Bolas är speciellt mycket svårare än Karn - Island, Mox runda ett, och sedan Island, Tinker till Darksteel Colossus runda två var också ganska svårslaget. :P Tycker bägge dessa slutbossar brukar ta 2-3 försök innan man slår dem.

Det där gjorde Karn rätt sällan medan Nicol Bolas tar sig till Cruel Ultimatum om man inte vinner först. Jag tycker att de inte spelar i samma liga alls. Det kanske är en lekfråga; jag har bara spelat med Lilianas lek mot honom.

19:51:16, 8/7 -12
vampiric_ninja

MEDLEM
Kalmar
Jag vet inte om Bolas är speciellt mycket svårare än Karn - Island, Mox runda ett, och sedan Island, Tinker till Darksteel Colossus runda två var också ganska svårslaget. :P Tycker bägge dessa slutbossar brukar ta 2-3 försök innan man slår dem.

19:36:12, 8/7 -12
  Slippa reklamen? Bli Guldmedlem!
Sök SvenskaMagic
Sök kort:

Sök medlem:

Sök stad:
Sök forumet:

Sök regelterm:

Sök lek: