Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas!
Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!
Lägg till ny artikel
I år är Svenskamagicmästerskapen uppdelade i två delar, en lagdel och en individdel. På LinCon-fredagen kan de som inte är upptagna med att spela moxar delta i Team Mix-turneringen, en turnering för tremannalag där en spelare spelar Standard, en spelar Extended, och en spelar Legacy. Samtliga lag som är med där, är också med och tävlar om de två finalplatserna i teamfinalen på söndag morgon. Resultatet i mixturneringen liksom varje lagmedlems resultat i övriga LinCon-turneringarna räknas in, och de två bästa lagen möts i finalen.
I finalen spelas det precis som i Team Mix-turneringen: en Standardspelare, en Extendedspelare, en Legacyspelare. Man möter naturligtvis den motståndare som spelar samma format, och därifrån är det raka spåret till antingen odödlig ära eller oändlig skam och förnedring.
När teamfinalen spelats och teammästarna är utsedda tar det individuella Svenskamagicmästerskapet vid. De sju spelare som skrapat ihop flest göttepoäng under konventet plus den regerande mästaren
Mysmats samlas och håller startliv- och start/maxhand-auktion om de nio lekarna som byggts av Svenskamagics befolkning i formatet Historical Highlander (som jag tycker är för bra för att bara användas denna enda gång i en enda auktion, så det måste vi göra något åt).
Vilka är då dessa lekar? Jag är glad att du frågade. Vi börjar med den vars identitet är minst av ett mysterium då den utvaldes av
er själva:
Unkenfisks eminenta
Hur många kombos finns det i Ölandsbron?. Leklistan både är och lyder som följer:
Arabian Nights :
Antiquities :
Legends :
The Dark :
Fallen Empires :
Homelands :
Ice Age :
Alliances :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Mercadian Masques :
Nemesis :
Prophecy :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Judgment :
Onslaught :
Legions :
Scourge :
Mirrodin :
Darksteel :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Dissension :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
Portal :
Portal Second Age :
Portal Three Kingdoms :
Starter 1999 :
Basicländer är för receptionister och västtyska agnostiker. Naturligtvis har denne unkne fisk, som den auktionslekbyggarveteran han är, skrivit en mindre epistel för att ge lekens framtida pilot ledning och tröst:
"Jag har helt enkelt knökat in så många kombos man får plats med, och rätt så många fler, i samma lek. Leken är så klart kraftfull när den gör sin grej, men samtliga kombos (förutom några riktigt långsamma) bygger på klena gubbar och brakar ihop av något så simpelt som en välriktad . Dessutom finns det nog ingen lek som blir ledsnare av att gå ner i kort på starthanden, så att värdera leken rätt vid budgivning är extra viktigt.
Det roliga/intressanta med leken är att den kan göra väldigt många olika saker när den vill. Den kan vara mycket svårspelad men det ser jag som positivt, och min förhoppning är att den även skall vara spektakulär att se in action. Som jag ser det borde den alltså kunna tilltala listiga spelare, men även rena gamblers som känner att de behöver tura vildsint för att vinna (jag tänker främst på
Truck, men det borde kunna vara fler).
Saker leken kan fixa om du är sugen:
Oändligt med gubbar.
Oändligt med skada.
Oändligt med power/toughness för en gubbe.
Oändligt med mill i motståndaren.
Oändligt med mill i sigsjälv. (mest bonus)
Oändligt med mana.
Oändligt med kortdrag.
Oändligt med liv.
Vissa kombos är okomplicerade och uppenbara. Snäll som jag är tänkte jag förklara en som kanske inte är det:
Ha en i spel. Spela ut . Targeta illusionisten massvis med gånger och lägg din lek i graven. Träffa en på vägen. Offra gubbarna till för att ta in som tar in som kopierar Karmic Guide som tar in som tappar upp Kiki-Jiki och du har oändligt med Pestermites.
Detta tycker jag är den kraftfullaste kombon i leken, och den kräver att du har två one-offs på starthanden, men inte något av de fyra one-offs som måste vara i graven. Dessutom pajas den av gubbremoval.
I spektrets andra ände finns -combon. Reveillark tillsammans med och en sac-outlet (och något som gillar att komma in i spel) är ju väldigt robust när den väl är igång, men att komma dit är inte det lättaste att åstadkomma."
Vidare till de mer okända lekarna, och först på listan kommer
zlazhers kreation
Gubbar som drar. Den innehåller gubbar. Som drar. Kort.
Ice Age :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Mercadian Masques :
Prophecy :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Judgment :
Onslaught :
Legions :
Scourge :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Dissension :
Time Spiral :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Alara Reborn :
Zendikar :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
Portal Three Kingdoms :
15
9
Zlazher är inte lika pratsam som Unkenfisk, men ett ord eller två har han att tillägga:
"99% av alla gubbar i leken drar ett kort när de kommer in i spel, alla andra kort i leken är där för att utnyttja det. Leken började med som bas, eftersom det är ett göttekort.
Jag lade även till som en liten bonus i leken."
Det är lustigt att man kan få till 99% av alla gubbar i en sextiokortslek, men jag är inte här för att ifrågasätta fint folk.
Från en gubblek till en lek som hatar gubbar, denna hopsnickrad av
Rosholm och given den smidiga titeln
Yo dawg I heard you like enchantments so I put enchantments in your deck so you can enchant while you enchant.
Arabian Nights :
Antiquities :
Legends :
The Dark :
Fallen Empires :
Homelands :
Ice Age :
Alliances :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Mercadian Masques :
Nemesis :
Prophecy :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Judgment :
Onslaught :
Scourge :
Mirrodin :
Darksteel :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Dissension :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
Portal :
Portal Second Age :
Portal Three Kingdoms :
Starter 1999 :
1
Över till mannen:
"Leken går ut på att göra det väldigt dyrt och svårt för motståndaren att ha creatures i spel. Det åstadkommer man genom en kombination av , , och .
Till sist kan man vinna med hjälp av manlands, eller . För att se till så att man kommer så långt använder man en kombination av creaturedödare som och .
Leken har mycket kombos och synergier, till exempel och , men alla kort fungerar bra tillsammans. Lekens absoluta pärla är som ser till så att / håller sig i spel tillräckligt länge för att orsaka problem för motståndaren samtidigt som man kan använda tokens för att betala för sina länder om man har och i spel samtidigt."
Rosholms lek får finna sig i att ligga mellan två gubblekar, för här kommer en till:
Sparkcasters
Teenie Weenie Men. Vad kan dölja sig bakom det leknamnet - fetton kanske? Vi får se.
Arabian Nights :
Antiquities :
Legends :
The Dark :
Fallen Empires :
Homelands :
Alliances :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Prophecy :
Invasion :
Odyssey :
Judgment :
Onslaught :
Legions :
Scourge :
Champions of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Time Spiral :
Timeshifted :
Lorwyn :
Morningtide :
Shards of Alara :
Conflux :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Portal :
Portal Second Age :
Portal Three Kingdoms :
Starter 1999 :
19
Nähä, bara 1/1:or och planeswalkers. Sparkcaster är en lömsk jäkel. Han har följande att säga:
"De små pojkarna får alldeles för lite uppmärksamhet. Även 1/1:or kan avgöra matcher när de går på offensiven. Visst, det har spelats med mer eller mindre vanilla-1/1:or tidigare men deras sätt att nå spel har för det mesta varit mycket bättre än vad som är brukligt i denna leken, med undantag för morsan med personlighetsklyvning, Elspeth, som är med i dubbel uppsättning.
Annars är det en ganska rättfram lek. Spela ut gubbar runda 1-3 och sedan hoppas du att du drar en eller för att riktigt gnida in skadan på ett tomt bräde. Skulle matchen trots detta scenario fortsätta så finns det lite pumpande effekter som förhoppningsvis har effekt.
Så, var nu aktsamma när Magics samlade arsenal av 1/1:or för 1 kommer farandes över brädet! Den enda som saknas i leken är men i Legends fanns ju det osannolikt göttiga kortet som kommer slå alla med häpnad när den når brädet, någon gång per matchserie. Tag nu chansen att slå alla med häpnad och ropa in leken som är vit som snö!"
Från små gubbar till upprörande stora, i
Firenzs bidrag
Sneaky Pipe Oath, vilket låter vagt olämpligt.
Arabian Nights :
Legends :
Ice Age :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Mercadian Masques :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Judgment :
Onslaught :
Legions :
Scourge :
Mirrodin :
Darksteel :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Dissension :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
Portal Second Age :
5
3
3
Firenz håller sig till de kortare beskrivningarna:
"Detta är en lite lurig lek som fuskar in stora saker via , , , och så vidare.
Två länder kan även offra djur för liv ifall de ändå ska dö. De flesta har även bra comes-into-play-förmågor så man alltid får värde.
Mana basen kan vara helt galen, det är svårt att se, men vi vill väl alla se en ut- bli i motståndaren?
är med för det blir alltid roliga interaktioner med det kortet."
Stora gubbar snabbt. Jag vet inte varför man nånsin skulle göra något annat.
Fille är en lustig typ. Han har en besynnerlig förkärlek för Affinity, officiellt den tråkigaste leken i Magic, och tydligen diggar han snö också trots att det är både kallt, blött och blockspecifikt. Det visar han i sin käcka
Aboltarej:
Arabian Nights :
Legends :
The Dark :
Ice Age :
Alliances :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Mercadian Masques :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Onslaught :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Zendikar :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
New Phyrexia :
Portal :
Starter 1999 :
13
7
Vad har han att säga till sitt försvar?
"Vinner gör man genom att söndra och härska, kontra och bränna. Oftast får man lägga ett land och sen passa rundan och säg den Magicspelare som inte gillar det... Har försökt spela så få sorceries som möjligt men vissa var för mysiga för att passa.
Leken spelar inga nonland permanents vilket förhoppningsvis gör en del kort i motståndarens lek till mulligans. Jag hoppas den kan ha bra matchup mot många typer av lekar, såväl kombo- som gubblekar.
Undrar du något mer så är det bara att ringa mig på 1-800-LANDGO så svarar jag gärna på alla frågor."
Jag vet inte varför det om och om igen blir göteborgarövervikt bland auktionslekarna, men så är det även detta år. Det måste vara något i vattnet. Nu är
Razorfin i och för sig numera Lundabo, men ni vet vad de säger. Hans
Life is Life är i alla fall med, vare sig den är göteborgsk eller lundensisk.
Arabian Nights :
Legends :
The Dark :
Ice Age :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Prophecy :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Torment :
Judgment :
Onslaught :
Scourge :
Mirrodin :
Darksteel :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Saviors of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Dissension :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
Portal :
Portal Three Kingdoms :
Starter 1999 :
5
2
2
Göteborgare inte bara bygger lekar utan skriver även väldigt mycket:
"Det är alltså en kombolek.
Kombo #1:
-
-
- , , eller
Beskrivning:
Lägg Crypt Champion utan röd mana med en av Saffi och livgubbe i spel och den andra i antingen spel eller i graven. Se till att få alla i spel innan du offrar Champion. Fortfarande innan Champion offras så offrar du Saffi, så att Champion kommer tillbaka igen. Därifrån är det rinse and repeat.
Kombo #2:
-
- eller
- , , eller
Beskrivning:
Både Juniper Order Ranger och Melira ser till att om en 3/2 Kitchen Finks dör så kommer han tillbaka som en 3/2 igen. Med hjälp av valfri sac-outlet kan man därför offra Finksen valfritt antal gånger och då få två gånger så många liv.
Båda dessa kombos ger dig oändligt med liv, förutom om du går av med Teysa i kombo #1 då du istället erhåller oändligt med flygande 1/1:or.
För att sedan vinna matchen kan man antingen anfalla med nyss nämnda 1/1:or, eller med en oändligt stor Carrion Feeder/Nantuko Husk/Phyrexian Ghoul, eller bara gå beatdown med de små gubbar man har kvar. I värst fall kan man även vänta på att motståndaren drar ut sig. skyddar en själv mot samma öde.
Det finns även ett annat wincondition. har ju en fin tradition att vara med i Svenskamagicmästerskapens auktionslekar, och i år vill i alla fall inte jag vara sämre, så en Felidar Sovereign har letat sig in.
Resten av leken består av lite tutors, managubbar och utilitygubbar. , , och kan nog lösa de flesta problem. Även hittar bra mana genom .
På något sätt smet både och in i leken också.
PS: props till den som vinner på ."
Alver har funnits i Magic sen första början och visar inga tecken på att försvinna, så givetvis var det några stycken som lyckades smyga sig in bland auktionslekarna också.
sus är skaparen, och här är leken,
Elves.
Arabian Nights :
Legends :
The Dark :
Fallen Empires :
Ice Age :
Alliances :
Coldsnap :
Mirage :
Visions :
Weatherlight :
Tempest :
Stronghold :
Exodus :
Urza's Saga :
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Onslaught :
Legions :
Scourge :
Mirrodin :
Darksteel :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Ravnica :
Guildpact :
Dissension :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
Mirrodin Besieged :
New Phyrexia :
15
Enkel lek, enkelt koncept, kort beskrivning:
"Spela ut en massa alver och slå ihjäl motståndaren. Alverna är framför allt utvalda för att antingen 1) ge mana (12 st), 2) pumpa andra alver (7 st) eller 3) dra kort (7 st), samt lite annat smått och gott."
Frågor på detta? Utmärkt. Då går vi vidare till den sista leken och Gud hjälpe mig, den är inte bara göteborgsk den också utan försedd med några ton text. Det är
the_machine som har vispat ihop
Blink 187:
Arabian Nights:
Antiquities:
Legends:
Ice Age:
Alliances:
Coldsnap:
Mirage:
Visions:
Tempest:
Stronghold:
Exodus:
Urza's Saga:
Urza's Legacy :
Urza's Destiny :
Mercadian Masques :
Invasion :
Planeshift :
Apocalypse :
Odyssey :
Judgment :
Onslaught :
Mirrodin :
Fifth Dawn :
Champions of Kamigawa :
Betrayers of Kamigawa :
Ravnica :
Dissension :
Time Spiral :
Timeshifted :
Planar Chaos :
Future Sight :
Lorwyn :
Morningtide :
Shadowmoor :
Eventide :
Shards of Alara :
Conflux :
Alara Reborn :
Zendikar :
Worldwake :
Rise of the Eldrazi :
Scars of Mirrodin :
New Phyrexia :
Portal :
Portal Three Kingdoms :
Starter 1999 :
6
5
3
Jag börjar bli trött, så låtsas att jag skrev något vitsigt här.
"Leken är en faslig massa comes-into-play-abilities. M10-formuleringar kan suga min feta. För att abusea dessa har man , , , , och .
I övrigt är det lite blandat kortbläddrande i form av , Jace igen, och tillsammans med tre fetchländer, lite landlet och för att bli av med eventuellt dritt som hamnar överst. Impulse hjälper till där också.
Slutligen innehåller även leken sac-outlets så att man kan komboa med Reveillark och . Reveillark-kombon fungerar så här: med Reveillark i graveyard kan Body Double kopiera Reveillark och ihop med ett sac-outlet få tillbaks Body Double (som igen kopierar Reveillark) + en gubbe som har power två eller mindre.
Denna gubbe kan vara lite av varje. för att studsa alla motståndarens permanenter, för att dra en massa kort, för att få tillbaks nåt bra, för att få evigt med gubbar, för att få evigt liv/göra evigt med skada i motståndaren. Med så får du evigt med mana och kan lägga .
Oftast vinner man på att lägga in Inquisitor Exarch tillräckligt många gånger för att motståndaren inte ska ha ett life total kvar. Om man kombar med så kan man hela tiden svara på Greater Goods effekt så att man inte behöver dra några kort förrän motståndaren är död, men om Inquisitor Exarch inte finns tillgänglig så kommer du decka dig själv så fort alla Greater Good-abilities resolvar (eftersom varje iteration av kombon drar dig 6 kort).
För att inte se ut som ett komplett fån när man deckar sig själv slänger man slutligen Emrakul och blandar in graven. Detta stoppar dock kombon, men du borde ha lyckats uträttat nåt bra under tiden och kan sluta med att Body Double blir en Emrakul med shuffle-triggern på stacken genom att låta Greater Goods ability resolva, slänga Emrakul för att blanda in allt och sen med shuffle-triggern på stacken offra Body Double som för tillfället är en Reveillark, få tillbaks Body Double och något annat, och låta Body Double bli Emrakul i stället för Reveillark och sen shuffla in allt).
Skulle motståndaren ha ett svar i det här läget så får du i alla fall dra femton kort till. Förhoppningsvis löser du det därifrån. Om inte... tja, då vet jag inte hur jag ska hjälpa dig.
Trixiga saker:
1. Body Double kan bli om den senare ligger i graveyard för att sedan offras till ett sac-outlet. Body Double kommer då tillbaks med en persistcounter och kan kopiera något annat exempelvis Reveillark. På så sätt kan man få evigt liv med bara dessa tre.
2. Deranged Hermit + Ashnod's Altar är tio mana. Det är rätt nära till att kasta Emrakul.
3. Man kan offra Kitchen Finks två gånger till Ashnod's Altar.
Saker att komma ihåg:
1. Ska du avsluta med att lägga Emrakul, se till att du har kombat i rätt fas. Det lämnas som en övning till läsaren att lista ut vilken det är.
2. kan hämta alla möjliga iterationer av kombon på alla möjliga sätt men generellt sett blir Eternal Witness, Reveillark, Body Double och något annat rätt bra.
Det finns personer i vår värld som tycker att en leklista med 28 Islands och kontringar från 33 expansioner är guds gåva till Svenskamagicmästerskapen. Mot dessa lekar får man se till att få ner i graveyard och sedan gå till staden."
Och där har vi alltså de nio lekarna i 2011 års Svenskamagicmästerskap. Nu vill jag göra en sak klar: varenda år har det varit alldeles för lite åsikter, spekulationer och intensiv diskussion. Vi vill höra varenda människas mening i kommentarerna till denna artikel. Vilka lekar är bäst, vilka är sämst, vilka kommer att gå för lägst och högst antal kort, vilken skulle man helst spela om man kunde välja fritt utan skjorta på? Inga ursäkter, gaffla på.