Turnering
3-kortsturneringen är avgjord!
291 spelare deltog i Sveriges kanske största magicturnering (Grand Prixer undantaget) någonsin! 3-kortsturneringen blev en publik succé långt över förväntan. Nedan följer resultat och metagameanalys.
av
Razorfin #10 PWP Yearly 21:35, 20/8 -14 läst 7765 ggr. |
Skriv ut artikel 69 kommentarer |
Först av allt vill jag tacka för alla bidrag, det har varit kul att följa det enorma intresse som det blev. Samtidigt överträffade intresset mina förväntningar något oerhört, vilket får kvadratiska konsekvenser för turneringsformen. Alla-möter-alla spårar helt enkelt ur med ca 300 lekar, som genererar ca 45000 matchups. Här kommer en förklaring av modifikationer från ursprungsreglerna jag har gjort.
- Första och andra tiebreak är borttagna. Att räkna duellvinster och oavgjorda skulle innebära otroligt mycket mer jobb och knappt någon nytta. Nu spelar endast poäng roll, dvs att vinna med 2-0 är lika bra som att vinna med 1-0-1. Tredje tiebreak, tid för inlämnande, är enda sättet att skilja spelare med lika poäng åt.
- Då priser endast delas ut till ettan och tvåan i turneringen har jag enbart letat fram dem och struntat i att försöka skapa en komplett standings.
- Efter att ha räknat totalpoängen för ett par subjektivt utvalda potentiella vinnarlekar har jag eliminerat lekar som skulle få en mindre totalpoäng.
- Felbyggda lekar och reaktiva lekar som inte kan vinna förutsatt att motståndaren aldrig lägger något kan omöjligen vinna turneringen.
- Antalet lekar med Chancellor of the Annex i turneringen är väldigt högt, och samtidigt har de utvalda lekarna en väldigt hög totalpoäng. Detta medför att lekar som saknar Chancellor of the Annex samt aldrig kan vinna mot en (dvs dör på eller enbart kan producera en vanilla 1/1, vilken i bästa fall spelar oavgjort) omöjligen kan vinna turneringen.
- Konceptet med land-gubbe-removal står sig för dåligt i metat, de kan omöjligen vinna turneringen.
- Lekar som av någon anledning är strikt sämre än någon annan lek kan omöjligen vinna turneringen.
- Övriga lekar har jag rättat ett antal matcher för. Är deras poängsnitt för dåligt jämfört med ledarleken efter ett femtiotal matcher kan de omöjligen vinna turneringen.
- Allt detta leder till att vissa lekar, trots att de är ganska bra och skulle hamna på en hygglig placering om alla matcher skulle räknas ut, inte har ägnats någon uppmärksamhet.
- Vill man ha reda på sin poäng är man hjärtligt välkommen att själv räkna ut den utifrån dokumentet.
- Fel i rättningen skulle kunna förekomma. Hittar man ett sådant får man meddela mig och så tar jag en titt på det igen. Dock så är de tillräckligt få och marginalerna så stora så att eventuella fel inte påverkar utgången av turneringsresultatet.
Förklaring av dokumentet
- Dokumentet fungerar så att alla lekar är inlagda i kronologisk ordning.
- Man skulle kunna enbart fylla i resultat nedanför den svarta diagonalen och inversera dem och kopiera dem till den övre halvan, men då jag inte är intresserad av att fylla i allt utan enbart hitta en vinnarlek så har jag rättat lodrätt.
- Poängen räknas lodrätt, dvs en trea i en ruta innebär att leken i den kolumnen slog leken i den raden.
- Totalsumman står längst upp, men som sagt så har alla lekar rättats olika mycket, så den säger förmodligen inte överdrivet mycket.
- Färgkodning ovanför leklistan är för identiska lekar. Dock finns det väldigt många lekar som har flera kopior, så alla lekar med fler än en deltagare är inte färgade.
- Färgkodning i leklistan betyder
- -gul: kan inte vinna någon match eftersom det är öppna leklistor och motståndaren spelar rätt. Oftast innebär det att inte lägga någonting.
- -röd: leken är av någon anledning dysfunktionell och fungerar inte så väl som lekbyggaren hoppats, men kan ändå vinna matcher.
- -grön: leken fungerar inte och gör därför ingenting.
- Namnen är borttagna på alla spelare, förutom de som skickat in vinnarleken. Vill du räkna ut poängen för din egen lek föreslår jag ctrl + f för att hitta din lista.
- Det är 291 lekar med i turneringen, vilket innebär att man spelar 290 matcher. Låt oss säga att en genomsnittlig lek på fem matcher vinner två, förlorar två och spelar en oavgjort. Detta skulle innebära en totalpoäng på 406, vilket är en utgångspunkt om man vill se om man gjorde bra eller mindre bra ifrån sig i turneringen.
Länk till dokument
Då säger jag ett stort grattis till Svante landgraf Landgraf som var först med att lämna in
Fountain of Cho
Strip Mine
Chancellor of the Annex
och därmed ror hem 50 krediter samt titeln 3-kortskung! Grattis även till Peter the_machine Wallin som var näst snabbast och vinner 20 krediter. Även Slin, Sneaky_armadillo och Preacher lämnade in den vinnande leken.
Hurra! :)
3-kortsmagic, the basics
Det finns olika sätt att kategorisera lekar. Ett är att dela in de tre korten i mana, hot och disruption. Vissa kort dubblerar funktion, men som utgångspunkt fungerar den här kategoriseringen bra.
Vanliga kort
Mana:
Black Lotus
Mishra's Workshop
City of Traitors
Storageland
Channel
Show and Tell
Aether Vial
Karoo-land
Hot:
The Rack
Chronomaton
Steel Overseer
Emrakul, the Aeons Torn
Chancellor of the Annex
Chancellor of the Forge
Scalding Tongs
Dark Depths
Memnite
Dryad Arbor
Mishra's Factory
Inkmoth Nexus
Nether Spirit
Disruption:
Chancellor of the Annex
Force of Will
Strip Mine
Ensnaring Bridge
Trinisphere
Sphere of Resistance
Balance
Smallpox
Ryck i olika former
Removal i olika former
En väldigt förenklad modell av formatet är att
mana + mana + hot
slår
mana + hot + hot
som slår
mana + hot + disruption
som slår
mana + mana + hot
T.ex så funkar dessa lekar enligt modellen.
Black Lotus
Channel
Emrakul, the Aeons Torn
City of Traitors
Chronomaton
Steel Overseer
Force of Will
Random blått kort (som då hamnar under kategorin mana)
Memnite
Det lättaste sättet att bryta den här triangeln är att använda sig av disruption. T.ex så vinner
Mishra's Workshop
Ensnaring Bridge
Scalding Tongs
mot två av ovanstående lekar.
Ett annat sätt är att hitta kort som dubblerar syfte, t.ex
Mishra's Factory (mana, hot)
Strip Mine (mana, disruption)
The Rack (hot)
eller
Fountain of Cho (mana)
Strip Mine (disruption)
Chancellor of the Annex (disruption, hot)
Vanliga fel
Det vanligaste felet folk har gjort är att missa att det är öppna leklistor, vilket gör att alla alltid spelar rätt. Därför måste ens lek kunna vinna utan att vara beroende av motståndaren. Har man t.ex The Rack som hot så måste det kompletteras med ett annat hot, annars sitter motståndaren helt enkelt med alla tre kort på hand. Exempel på lekar som inte kan vinna är
Quicksand
Maze of Ith
The Rack
Mishra's Workshop
Ensnaring Bridge
Paupers' Cage
Island
Foil
Nether Spirit
Mountain
Slumbering Dragon
Slumbering Dragon
Swamp
Dismember
Death's Shadow
Temple Garden
Path to Exile
Qasali Ambusher
Mountain
Lightning Bolt
Vexing Devil
Lekar med samma typ av fel, men som ändå kan vinna matcher är lekar där hotet även är disruption, eller med mana som tvingar en att lägga sitt hot och sitt disruption samtidigt, vilket skapar en väldigt awkward timing. Exempel på dessa är
Strip Mine
Aether Vial
Banisher Priest
Swamp
Black Lotus
Gatekeeper of Malakir
Black Lotus
Swords to Plowshares
Thalia, Guardian of Thraben
Saprazzan Cove
Force of Will
Misthollow Griffin
Ett annat typ av fel är folk som inte läst och förstått klausulen om att man inte kan dra kort med tom lek. Detta medför att Laboratory Maniac inte duger till annat än att slåss med. Regeln finns där för att stoppa Maniacen och Words of War-cykeln, men samtidigt tillåta lekar med recursion.
Ett tredje typ av fel är att skriva fel i leklistan. Visst fattar jag att skaparen menade andra manakällor med liknande namn i nedanstående listor, men jag tycker inte det är för mycket begärt av mig att man faktiskt måste skriva rätt kort. De här lekarna fungerar alltså inte alls.
Mishra's Factory
Mox Opal
Ravenous Rats
Mishra's Factory
Ensnaring Bridge
Scalding Tongs
Den fjärde typen av fel är där lekbyggaren helt enkelt tänkt fel. T.ex så ger Black Lotus endast en färg på manan, och i leken nedan kommer motståndaren bara att pendla mellan 19, 20 och 21 liv.
Punishing Fire
Grove of the Burnwillows
Strip Mine
Det utan tvekan vanligaste felet var dock att skicka leklistan till mig. Trots dubbla uppmaningar skickade ca 50 av de 291 deltagarna leken till mig. Läsa var tydligen överskattat.
Metagameanalys
I den här turneringen började alla från början. Vissa skickade in första bästa gubblek de kom på (nivå 1), andra kom djupare in i formatet och hittade explosiva Lotuslekar eller långsamt tickande landlekar (nivå 2), andra toppade det genom att hitta svar på det genom främst Chancellor of the Annex och Strip Mine (nivå 3), och ytterligare några synade att just de skulle se mycket spel och spelade därför runt dem (nivå 4).
Eftersom systemet i den här turneringen var alla-möter-alla tjänade man på att slå den stora massan (nivå 2) snarare än att ha bra matchup mot ”de bra lekarna” (nivå 3). Med andra ord är toppen av standings fylld med lekar med både Chancellor of the Annex och Strip Mine, då de genererar väldigt många gratisvinster. I ett swissystem hade lekar som slår just dem (nivå 4) kanske vunnit istället.
Det bästa wincondition att ackompanjera Chancellorn och Strip Mine med var Fountain of Cho/Icatian Store tätt följd av Chancellor of the Forge. Dryad Arbor och Memnite kommer strax efter. Chancellor of the Forge, Dryad Arbor och Memnite är jämförbara då alla är 1/1. Deras respektive svagheter är Leyline of Singularity + Karakas, Strip Mine och Chancellor of the Annex, vilket gör att i den här turneringen var Chancellor of the Forge bättre än Dryad Arbor som var bättre än Memnite. Vitt storageland är visserligen också känsligt för Strip Mine, men att producera en 5/6 flying runda 8, 9 eller 10 (beroende på om man behöver offra sin egen Strip Mine och/eller spela runt motståndarens Chancellor of the Annex) var ändå starkare än Chancellor of the Forge, som i sin tur springer in i lite olika typer av problem (t.ex leken Gitaxian Probe, Black Lotus, Laboratory Maniac pinsamt nog).
I en eventuell framtida turnering så kan det komma att se helt annorlunda ut, framförallt nu när metat blivit lite utforskat. Försöker man techa för mycket slutar det säkert med att man förlorar mot typ Mountain, Goblin Guide, Lightning Bolt eller något liknande på nivå 1, varpå cirkeln till slut sluts.
Honorable mention till innovativa, bra eller roliga leklistor
Lotus Bloom
Lotus Bloom
Elspeth, Sun's Champion
- För att Black Lotus är för snabb
Darksteel Citadel
Island
Ensoul Artifact
- Standardlegal
Gravecrawler
Gravecrawler
Cavern of Souls
- Relentless
Black Lotus
Anurid Scavenger
Unmake
- Nyttjar drawstep
Rakdos Carnarium
Volrath's Stronghold
Kathari Bomber
- Nyttjar drawstep #2
City of Traitors
Isochron Scepter
Lightning Helix
- Klassiskt knep
Black Lotus
Black Lotus
Barren Glory
- The Cheese stands alone!
Darksteel Citadel
Squirrel Nest
Black Lotus
- Hur man spelar runt Chancellor och Strip Mine
Karakas
Cenn's Tactician
Leyline of Singularity
- Innovativt
Black Lotus
Sheltered Valley
Lavaborn Muse
- Rack + hot, check
Leyline of Anticipation
Black Lotus
Mesmeric Fiend
- Vem var det som började matchen?
The Tabernacle at Pendrell Vale
Inkmoth Nexus
Cathedral of War
- Oops, no spells
Mercadian Bazaar
Norin the Wary
Genesis Chamber
- Äntligen ett hem för Norin!
Mishra's Workshop
Jinxed Choker
Glacial Chasm
- One of a kind
Då får jag avsluta för den här gången, hoppas ni har haft kul. Om intresse finns kan det komma att bli fler turneringar i framtiden med någon typ av förändring.
Hejdå
Props till nedanstående människor som hjälpt mig med rättningen
Ludde laddy Londos
Oskar McLauring Persson
Victor eifel_tornet Ahlinder
Frej Sneaky_armadillo Örnberg
Mikael nesid Magnusson
Tobias The_bear Ström