|
Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas! Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej. Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!
Lägg till ny artikel
Lekanalys [Standard]
Prokops UW Talrand
Den här veckans intressanta lista är en blåvit delvervariant som tar sitt namn efter den blåa legenden ur M13:s legendcykel. I denna analysen kommer ni precis som förra gången hitta mina funderingar och förklaringar till lekens framgång, men även med tillägget på hur leken kommer att påverkas av en närstående rotation. Är ni nyfikna på hur det är att flyga drake över den öppna oceanen? Bra, då har ni kommit rätt.
Vi börjar med Prokops lista som referens:
Kärnan av Prokops lista är av klassisk delverdesign. Den innehåller givetvis och som båda kommer att fortsätta terrorisera standard efter hösten rotation. De som läste min förra artikeln kommer säkert ihåg varför Snapcaster Mage är så användbar, men för alla andra som undrar varför ett vanligt sällsynt kort kostar så ofantligt mycket pengar så kommer här i lekmannatermer anledningen till den överdrivna prislappen. är flexibel. Den kan precis som alla andra creatures anfalla och blockera, fast den har alternativet att överraska antingen i slutet av declare attackers eller at end of turn för att sedan springa in för två svårberäknade skada. Givetvis gör Tiago mer än så, för annars hade varit bättre. Kortet skänker även mer flexibilitet genom att flashbacka kort som man inte spelar så många av vilket innebär att man får mer utrymme för användbara tricks i leken. Fast den stora styrkan ligger kanske i klassisk kortekonomi. skapar en enkel två-för-en genom att återanvända ett annars dött kort.
Den dynamiska duons andra skurk är . Precis som med Tiago tänker jag ge en enkel förklaring till varför denna blåa trollkarl faktiskt är bruten. De bästa aggressiva varelserna har hög power i förhållande till deras manakostnad. Det fanns en anledning till att s företrädare var ett rare. Den kunde svinga för mer skada än dess plats på manakurvan vanligtvis lovade. 1/1:or för ett var vanligt förekommande i samtliga färger, men det var i stort sett endast grönt som fortsatte att behålla samma power i förhållande till manakostnaden på kurvan. Jämför exempelvis med Grey Ogre och med . Grönt fick ut sin power till ett rabaterat pris helt enkelt, vilket i min mening var okay eftersom grönt var creaturefärgen. Går man tillbaka till och jämför så ser man att lejonen byter med kostnadseffektiva i strid trots att den endast kostade hälften så mycket och då utanför färgen med de mest kostnadseffektiva varelserna.
Tiden gick och creatures blev designade att vara bättre och bättre. Ett aggressivt ettdrop på vägen till dagens kort är zoos populära attraktion . har potentialen att vara bättre än både och , samt de flesta andra varelser med converted manacost ett och två. Detta dessutom utan en drawback som hos . Restriktionen låg istället i lekdesignen. För att få ut något av var spelaren tvungen att ha ett i spel, vilket effektivt tvingade spelaren att riskera en mindre stabil manabas. Detta utvecklades vidare och kulminerade i som lovade en 3/3-kropp för en mana emot att någon skulle vara så galen att försöka designa en lek med tre färger. Med facit i hand visade det sig att tillgången till Ravnicaduals (aka Shockländer ex. ) och fetchländer (länder som hämtar länder i libraryt ex. ) inte gjorde detta särskilt svårt och den gröna kissekatten fixade sig snart en permanent avstängning i det senaste eternalformatet, modern.
Detta var en lång utläggning angående något som tillsynes har lite att göra med det vi egentligen diskuterade, nämligen . Många har säkert redan gissat att det finns en koppling däremellan och ni har helt rätt. är den senaste trepowervarelsen för en mana med designrestriktioner. Den stora skillnaden är att du inte måste spela en regnbågsuppsättning av färger vilket innebär att Delver inte alls blir lika labil på manafronten som en lek hade varit i standard. Lägg där till att Delver får flying på bekostnad av ett mindre i toughness än Nacatl så blir det alltmer uppenbart att någonting är ruttet i standards rike. Precis som jag tog upp i förra veckans artikel angående så har standardspelarna i en leksak som är legal i standard fast bättre i förhållande än ett bannat kort i modern. Det är därför är så bra, den ger ofanligt mycket power i förhållande till sin manakostnad utan drawbacks med minimala designrestriktioner.
Övrig laguppställning i Prokops lek består bland annat av som comboar bra med alla instants och sorceries som ändå måste spelas för att maximera användningen av Snapcaster och Delver. Dessutom överlever den vissa removal och sweepers exempelvis och , men ett annat stort användningsområde ligger i att överleva strider med motståndarens zombies, Snapcasters, s. Bolas Augur vet även hur man använder en Runechanter’s Pike om det skulle behövas. En sista detalj är att gör mer än skapar en simpel två-för-en. Precis som låter dig blanda bort dåliga kort överst på ditt library så låter även Augur dig placera oönskade kort längst ner.
Den varelse som har mig mest frågande är eftersom Prokop inte spelar med . Nu är ju inte ett dåligt kort på egen hand eftersom hans golemkompis framgångsrikt blocker de flesta landburna varelserna i formatet samt svingar för en del svårblockerad skada om det skulle behövas. Kombinationen med skall inte glömmas heller om än något svagare än , fast mycket lättare att spela när man bara har 18 länder i leken. i sin tur kopierar även Augur och Snapcaster för mervärde samt agerar removal mot , motståndarens , samt ett och annat .
Den sista varelsen i leken är ingen mindre än lagkapten Talrand själv. Vad gör Talrand för en delverlista egentligen? Han är ju både ömtålig och dyr kanske ni tycker, men i själva verket så är han admiral för luftwaffe. Om han inte blir besvarad omedelbart, så kommer han att producera en armé av flygande drakes som hotar att avsluta spelet snarast om inte motståndaren topdeckar en . Även om han dör direkt så finns möjligheten att använda phyrexianmanaspells till att skapa drakes även när man är uttappad. Den stora fråga är då varför Prokop bara har två Talrand i sin lek? Jag drar slutsatsen att det inte behövs fler helt enkelt. Legendregeln gör att man inte tjänar på att spela ut mer än en och en är tillräckligt för att vinna spelet. Dessutom utgör höga castingcosten en risk när man bara spelar 18 länder. Risken att bli sittande med två döda Talrand i handen medan man väntar på land tre och fyra är inte alltid det roligaste. Talrands roll i leken är helt enkelt att agera för fyra mana. Han kommer ner för att avsluta spelet.
Anledningen till att endast spela 18 länder finner man troligtvis i det andra haymakerkortet, Runchanter’s Pike som kan avsluta matchen i en sving om möjligheten ges. För att kunna maximera antalet instants och sorceries utan att spela för få hot krävs det helt enkelt färre länder i leken. Något som i sin tur underlättas genom att spela cantrips, lekmanipulation och spells med phyrexianmana. Det tränade ögat ser nu hur allting hänger ihop i leken. Delver är förmodligen standards bästa lek just för att den har så pass hög synergi, hög flexibilitet och god pålitlighet. Troligtvis är dock delverpike-varianterna den version av delver som lider av högst varians gällande att kunna spela sina spells på grund av de få länderna.
Det finns dock en tredjedel kvar av leken att analysera och den består av alla instants och sorceries som utgör det sammanhängande elementet av leken. De som ingår är inte helt ovanliga och på intet vis nyskapande. Prokop lirar samtliga tolv cantrips och det är förmodligen här länderna har skalats bort för att ge utrymme. Annan standard som återfinns är de fyra en som ger fritt fram för pikbärande varelser, men som även kan rädda dina Delvers och Talrand från döden samt resetta och så att de kan användas igen om det skulle behövas. Dessa kompletteras med ett fullt playset av samt en . Samuel Black påpekade just att standardmetat är mycket sårbart emot just med alla Delvers, Snapcasters, , Arbor Elves och illusioner som ränner runt och jag måste hålla med. Jag tror dock att man hade tjänat på att spela en mindre för att göra plats för en för extra tricksigheter. Den kan användas för att rädda varelser från bränn, döda illusioner, pumpa i combat för att byta ta ner större killar exempelvis låta en Insectile Abboration eller Drake token ta ner en , men även för att ge en pikhållare +3 i power från ingenstans. Kvar återstår endast två stycken som förmodligen skalats ner eftersom spelas så frekvent. Den hindrar effektivt sweepers som Bonfires of the Damned och trots cavern och en runda ett Delver som omedelbarrt transformas på en revealad är den bästa moralförstöraren i standard för tillfället.
Precis som andra delvervarianter kan Talrandversionen vara svår att spela eftersom man tvingas göra så många val som pilot. Talrand innebär att man numera även måste avgöra när man skall spela sina instants och sorceries och när man skall spara dem för att skapa drakes vid senare tillfällen. Förövrigt är Prokops lek rätt så linjär i sin strategi. Med så få kontringar och så många cantrips är det oftast rätt att försöka resolva ett hot och sedan hitta ett sätt att komma igenom tills man vinner. Ett simpelt trick man kan använda sig av är givetvis att använda ihop med . Du kanske hittar ett bra kort du gärna vill behålla med men två döda draws därefter. Ingen fara, lägg det bra kortet överst och spela sedan i dig själv för att bli av med de oönskade korten. Ett annat trick med är när motståndaren spelar . Sparar han sina kort överst så finns risken att de två kvarvarande korten är bra. Se då till att han får slänga dem om du tycker det är mer värt än att bygga upp kraften hos en eventuell Runechanter’s Pike.
Fast ingen turneringsduglig lek är komplett utan en bräda. Prokops maindeck verkar något mjuk emot zombies och kontroll. Zombies har ruskigt bra räckvidd med Blood Painter och Geralf’s Messenger vilket gör att använding av all phyrexian mana i Talrandleken blir riskabelt. Dessutom är det bara som framgångsrikt ställer sig framför en . Kontroll har inte direkt några svårigheter med att rensa upp på brädet när det bara finns två situationsbaserade kontringar att stoppa sweepers och spotremoval. Utan hexproof och mer reaktivt skydd så är det bara och Runechanter’s Pike som kan ställa till det för en uttappad kontrollspelare. Detta återspeglas givetvis i Prokops bräda där dessa två matchups kan förbättras rejält genom att bland annat plocka in och emot zombies och genom att ge sig själv bredare och mer resistenta anfallsvinklar mot kontroll via , , en extra , och . Det enda jag sätller mig frågande till är Jace eftersom fem mana ser väldigt mycket ut i mina ögon speciellt som enda wincon som angriper motståndarens library. Nej, räknas inte eftersom det är en sådan liten engångseffekt. Du millar ändå hellre dig själv för pikens skull.
och är för mirrorn mot andra Delvers där jag även tror att kommer in eftersom han är väldigt viktig i den matchen och att bara ha två som svar på honom räcker inte långt om motståndaren spelar fyra. Som jag ser det, så verkar leken ha svårt mot rödgrön aggro både innan och efter bräda, men det är omöjligt att ha en bra matchup mot allt.
Vad händer då med delverleken efter rotationen i höst? Just den här varianten blir av med alla phyrexian mana spells, ,, , , , , och . Det är en hel del av lekens beståndsdelar och även om vissa kanske kan ersättas av och en eventuell så försvinner mycket av gratisspellsen som gör Talrand extra farlig. Utan blir det svårare att flippa och med två av sina tre cantrips bortroterade kommer det även bli svårare att spela som en Silvegill Adept med flash. Nu är jag ingen direkt förspråkare av att bygga efterrotationslekar innan man vet vilka kort som kommer i nästa set, det blir helt enkelt inte bra att designa utan alla pusselbitar tillgängliga, men mina gissningar är ändå att leken kommer att försvagas och kanske till och med förlora tier1 status.
Eftersom roterar kommer att bli sämre, fast inte mycket sämre. Den är fortfarande ett mycket bra kort tillsammans med och , och i Bonfirelekar kommer hon fortsätta att vara allstar. På tal om så kommer han att återgå till att vara lekens tredrop och utan så måste man spela så många egna som man möjligtvis kan. Annars riskerar man att inte kunna svara på motståndarens.
Det som kommer att vara kvar är givetvis delverpike-versionerna eftersom piken inte kommer ha några svärd att konkurrera med och både den och Delver vill ha många instants och sorceries i leklistan. Även ger sitt medgivande till detta och även om inte längre kommer att göra en till tre drakes rundan han träffar brädet så fortsätter han att vara ett fyrdropp som säger svara mig innan jag tappar upp eller förlora. Dock så svider det ordentligt att tappa och ingenting säger att kommer att reprintas, även om jag personligen hoppas på det. Allt som allt så innebär detta att leken kommer att ha sämre removal, mindre pålitlighet och färre varianter av sig.
En alternativ väg att gå är att byta färgkombination. Grönt erbjuder och min favorit , även om han är åt det dyrare hållet, medan rött erbjuder , och Desolated Loothouse tillsammans med diverse annat bränn. Hur man än gör så förlorar man mycket av den berömda flexibiliteten och blir mycket svagare mot annan aggro då inte längre kan baila ut en. När Return to Ravnica blir spoilat vet vi bättre huruvida fortfarande kommer att vara ett bra val i standard, men min gissning är att kort som , , , och gör så att det finns goda chanser att fortsätta vrida och vända på blåtts egna i formatet ett tag till framöver.
Nu håller vi tummarna för fler intressanta lekar framöver, särskilt från närstående World Magic Cup, som jag har grymma förhoppningar om på techfronten. Det blir en passande avslutning på standardsäsongen och början på något nytt ur dubbel bemärkelse. Passa er nu för drakflygande trollkarlar så kanske vi hörs igen. Mors!
Artikel-feedback
|