Magic the Gathering
Magic the Gathering20658 MEDLEMMAR 71 inloggade

Användare:

Lösenord:


Bli medlem
Glömt lösenord?

Artiklar Krönika | Lekanalys | Strategi | Casual | Lekdoktor | Turnering | Recension | Intervju | SvM | Judge

Välkommen till SvenskaMagics artiklar! Här finner du massvis av intressanta och roliga artiklar om allt från turneringstrippar till sätt att spela multiplayer på. Dyk in i vårt arkiv och låt dig omslukas!
Vill du själv skriva en artikel? Vi publicerar och belönar! Klicka på länken här nedan så ser vår Redax artikeln och kan avgöra om den duger för publicering eller ej.
Vill du kanske bidra med en hjälpsökande lek till vår artikelserie Lekdoktorn? Använd detta formulär!

Lägg till ny artikel

1318 ARTIKLAR
Sortera efter: datum - namn - artikeltyp - författare

 

Krönika
Innføring i turneringsspill
Via norskemagic.com

Mange spillere er usikre på hva som forventes av dem i den turnering. Dette gjelder særlig nye spillere. For dem kan det store antallet begreper, som "GPT", "REL" og Standard", være vanskelig å forholde seg til. Hensikten med denne artikkelen er å lære nye spillere hva som forventes av dem i turneringer. Mange erfarne spillere kan nok også lære noe nytt. Med denne kunnskapen vil forhåpentligvis flere spillere slippe å være urolige for disse tingene, slik at de kan nyte turneringen og konsentrere seg om å spille bra.

av Even
18:45, 15/6 -12
läst 947 ggr.
Skriv ut artikel
11 kommentarer

Begreper
For at denne artikkelen skal være mest mulig nyttig for nye spillere vil jeg starte med å ramse opp en hel del begreper som er nyttige å kjenne til.

Format
Et format er et regelsett som angir hvordan du skal bygge kortstokken du spiller med. Alle turneringer bruker ett eller flere formater. De kan deles inn i to typer.

I formater som er "Constructed" tar man med en ferdigbygget kortstokk til turneringen. Kortstokken må inneholde 60+ kort, og "sideboard" må inneholde 0 eller 15 kort. Man kan ikke bruke mer enn 4 av hvert kort tilsammen i kortstokken og sideboard. Kort som er "Basic" og kortet Relentless Rats har ikke dennne begrensningen. Kamper pleier å vinnes av den spilleren som først vinner 2 spill. Meningen med Sideboardet (som nevnt over) er at du kan bruke disse kortene til å endre på kortstokken din før det andre og tredje spillet i en kamp. Når du gjør dette må du flytte like mange kort ut av kortstokken som inn i den, slik at hvis du flytter 4 kort fra Sideboard til kortstokken så må du ta 4 andre kort ut av kortstokken. Når du starter på en ny kamp (mot en ny motstander) må alle kortene i ditt Sideboard være ute av kortstokken. De forskjellige "Constructed"-formatene skiller seg fra hverandre på tre måter.
1. Hvert "Constructed"-format har en liste med lovlige serier. Bare kort som har vært trykket opp i disse seriene er lov å spille med. Hvis et kort er trykket opp i en lovlig serie i et format så er alle utgaver av det kortet som har svart eller hvit kant lovlige i formatet.
2. Hvert "Constructed"-format har en liste med bannlyste kort. Dette er kort man ikke får lov til å spille med til tross for at de er fra en lovlig serie. Ikke alle formater har bannlyste kort, men noen av dem har det.
3. Formatet "Vintage" skiller seg fra de andre "Constructed"-formatene ved at det har en liste med begrensede ("restricted") kort. Begrensede kort kan man bare bruke 1 av i kortstokken sin.

"Constructed"-formatene er som følger:
  • Standard
  • Extended
  • Modern
  • Legacy
  • Vintage
  • Innistrad-Avacyn Restored block
  • 16 eldre "block" formater


Black Lotus
Black Lotus er "Begrenset" i Vintage, "Bannlyst" i Legacy, og ikke trykket i noen serie som gjør den lovlig i andre Constructed-formater.

I "Limited"-formatene har du ikke med deg en egen kortstokk, men bygger kortstokken din som en del av turneringen. Her må kortstokken din inneholde 40+ kort, og de andre kortene du har fått tak i blir ditt sideboard. I Limited gjelder ikke reglene om at du må ha maksimalt 4 av samme kort, og når du bruker Sideboard til å gjøre endringer etter spill 1 av en kamp så trenger du heller ikke bytte 1-for-1. Det eneste du må passe på er at du fortsatt har 40+ kort. Før hver nye kamp må kortstokken tilbake til sånn du bygget den, slik at du ikke har noen kort fra Sideboard inne.

"Limited"-formatene er som følger:
  • Sealed Deck
  • Booster Draft


Av hensyn til at artikkelen ikke skal bli for lang vil jeg ikke forklare reglene for hvert format. Dersom du lurer på noe om dette er det bare å ta kontakt, så skal jeg fortelle deg hvor du kan finne disse detaljene.

Turneringsoppbygning
Det finnes mange måter å kjøre turneringer på. I Magic er de to vanligste systemene "Sveitsersystem" (navnet kommer fra at denne typen system først ble brukt i en sjakkturenring i Zürich i 1895) og enkel utslagning. Turneringer pleier å bruke bare Sveitsersystem eller Sveitsersystem og Enkel utslagning.

  • Sveitsersystem - I hver runde av turneringen søker man å la hver spiller spille mot en spiller han/hun ikke enda har spilt mot som har like mange turneringspoeng som spilleren selv har. Det er vanlig i Magic å gi 3 poeng for seier og 1 poeng for uavgjort.
  • Enkel utslagning - I hver runde blir samtlige spillere som taper slått ut av turneringen.


I turneringer hvor begge brukes vil det først være et antall runder med Sveitsersystem. Når disse rundene er ferdige vil de 2, 4, 8 eller 16 spillerne som gjorde det best gå videre til Enkel utslagning, som spilles frem til det bare er én spiller igjen. Det vanligste er å kutte til 8 spillere, men 4 brukes også ofte i mindre turneringer. De andre antallene brukes så-å-si aldri.


Her er det bare å fylle inn en spiller på hver av linjene lengst til venstre, så er vi klare til 3 runder med Enkel utslagning.

Regelhåndhevelse
Regelhåndhevelsesgrad, eller "Rules Enforcement Level" ("REL"), sier noe om hvordan dommerne i en turnering kommer til å håndheve reglene, og hvilke regelsett som er i bruk. Det finnes tre grader:
  • Regular REL
  • Competitive REL
  • Professional REL


Mer om dette senere i artikkelen.

Turneringstype
Det finnes mange typer turneringer. Her er en oversikt over mange av dem. Oversikten er ikke uttømmende. De fleste av disse er vanlige å forkorte, slik at "FNM" står for "Friday Night Magic".
  • Vanlig turnering (Regular REL eller Competitive REL, nesten alltid førstnevnte)
  • Friday Night Magic (Regular REL) - Disse turneringene fordeler tilsammen 4 FNM-kort på vinnere og tilfeldige spillere i turneringen. Nytt FNM-kort hver måned. I første FNM når en ny serie har kommet ut er det i tillegg et kort til alle som spiller. Kortet er en spesiell utgave av et av kortene i serien.
  • Prerelease (Regular REL) - Disse turneringene lar deg spille med kortene fra serien de er knyttet til før serien kommer ut. Alle som spiller får en spesiell utgave av et av kortene i serien.
  • Game Day (Regular REL) - Disse turneringene har et spesielt kort med illustrasjon over hele kortet til alle som spiller, og i tillegg et annet kort til de 8 beste. Begge kortene er uvanlige utgaver av et av kortene i serien.
  • Grand Prix Trial (Competitive REL) - Disse turneringene gir vinneren 3 gratisseiere ("Byes") i Grand Prix-turneringen de er knyttet til.
  • Pro Tour Qualifier (Competitive REL) - Disse turneringene gir vinneren innbydelse til Pro Tour-turneringen de er knyttet til.
  • World Magic Cup Qualifier (Competitive REL) - Disse turneringene gir vinneren innbydelse til årets World Magic Cup som medlem av et landslag. Krever at man er kvalifisert.
  • Grand Prix (Competitive REL på dag 1, Professional REL på dag 2) - Turnering hvor man kan vinne penger og "Pro points".
  • Pro Tour (Professional REL) - Turnering hvor man kan vinne penger og "Pro points". Krever at man er kvalifisert.
  • World Magic Cup (Professional REL) - Lagturnering for landslag hvor man kan vinne penger og "Pro points". Krever at man er kvalifisert.


Hva forventes av spillere i alle turneringer?
Vi kan sette opp en del anbefalinger og påbud som gjelder for alle turneringer.

Påbud
  • Dersom det oppstår et problem eller en usikkerhet, rop på dommer. Dommerne er der for å hjelpe, og det er mye bedre å rope på dommer for ofte enn å gjøre det for sjelden. Ikke fiks problemer selv, overlat det til dommeren.
  • Aldri tilby noen noe, direkte eller indirekte, for å gå med på et eller annet utfall av en turneringskamp. Dette kan innebære "prize splits" i situasjoner hvor det står mer på spill for den ene spilleren enn den andre, eller andre situasjoner hvor resultatet av en kamp kan påvirkes av et sånt tilbud. Aldri avgjør vinneren av en kamp på tilfeldig måte, som ved å kaste terning.
  • Aldri forsøk å utnytte rundetiden til å oppnå et utfall. Dette kan være å med vilje bruke mer tid enn du trenger.
  • Aldri kommenter en turneringskamp du selv ikke spiller i. Aldri gi tips til noen i en pågående turneringskamp du selv ikke spiller i. Ser du et problem i en kamp du selv ikke spiller i bør du finne en dommer og få han/henne til å håndtere det.
  • Alle som spiller turneringer skal ha medlemsskapsnummer (tidligere kjent som "DCI-nummer"). Man skal aldri ha mer enn ett medlemsskapsnummer. Har du ikke medlemsskapsnummer, eller vet du ikke hva det er, spør en dommer eller turneringsarrangør før turneringen.
  • Ikke spill sakte. Til syvende og sist er det opp til dommerne hva som er for sakte, men dersom det skaper en merkbar pause i spillflyten er det ofte det. Husk at man ikke får mer tid å spille på om stillingen i spillet er vanskelig å holde oversikt over.
  • Hvis motstanderen din er for sen, gjør en dommer oppmerksom på dette og sitt på plassen din. Når motstanderen din kommer, gjør en dommer oppmerksom på dette.
  • Hvis du vil forlate kampen din før den er ferdig, for eksempel for å gå på toalettet, spør en dommer.
  • Når en kamp er ferdig skal utfallet av kampen rapporteres med en gang. Få med alle påbegynte spill i kampen, også spill som ble uavgjorte eller spill som ble påbegynt men ikke avsluttet.
  • Dersom du vil forlate en turnering før den er ferdig, si ifra til en dommer.


Anbefalinger
  • Har du tid til det kan det være lurt å lese gjennom "Basic Rulebook".
  • Du bør ha med deg medlemsnummeret ditt når du skal på turneringer. Å ha medlemsnummeret ditt klart gjør at turneringsarrangørene kan få turneringen i gang raskere.
  • Hør etter når en dommer kommer med opplysninger.
  • Du bør bruke kortmapper på kortstokken din. Dette er både for å beskytte kortene dine, gjøre det lettere å stokke, og sørge for at kortene ser like ut slik at hverken du eller andre kan se forskjell på kortene fra baksiden. Du bør bytte ut kortmapper ettersom de blir skadd.
  • Venn deg til å alltid "kutte" eller stokke kortstokken til motstanderen din rett før dere trenger åpningshender.
  • Dersom du er usikker på noe, spør en turneringsarrangør eller dommer.


Det er noen dokumenter dommere alltid lener seg på når de fatter beslutninger i en turnering. Disse er
  • Comprehensive Rules
  • Tournament Rules


"Comprehensive Rules" er et enormt dokument som inneholder alle reglene for selve spillet, mens "Tournament Rules" inneholder regler for hvordan man skal kjøre turneringer.

I alle turneringer vil det være en dommer som er "hoveddommer". Dersom det er mer enn én dommer i turneringen vil alle andre dommere være "vanlige dommere". Hoveddommeren er den høyeste autoriteten på regler i en turnering. Dersom en vanlig dommer kommer med en avgjørelse du mener er feil i en av dine kamper kan du anke avgjørelsen. Da vil hoveddommeren komme bort, høre på hva som har skjedd, og så fatte en beslutning. Hovedommeren kan da opprettholde beslutningen til dommeren, eller så kan den bli endret helt eller delvis.

På store turneringer, som GP, PT, WMC og MPC (Magic Player Championship), vil hoveddommeren gå i burgunderrød dommerskjorte. Det kan også tidvis være mer enn én hovedommer på disse turneringene dersom de har svært mange spillere.

Turneringsoppbygning
Nesten alle turneringer bruker følgende systemer.

Kamper vinnes av den første spilleren som vinner 2 spill. Mange sier at Magic-kamper er "best av 3", men dette er både feil og misvisende. I en kamp hvor en spiller vinner begge de to første spillene er kampen ferdig, slik at man ikke spiller tre spill. I kamper med uavgjorte spill kan kampen også inneholde mer enn tre spill.

Dersom tiden for en kamp går ut så vinner den spilleren som har vunnet flest spill. Dersom spillerne har vunnet like mange spill når tiden er ute er utfallet avhengig av hvilket turneringssystem kampen foregår under. Dersom det er Sveitsersystem er kampen da uavgjort, mens i Enkel utslagning vil det nåværende spillet fortsette til en spiller har flere liv enn den andre. Den med flest liv vil da vinne spillet, og dermed hele kampen.

I nesten alle turneringer vil hver runde med kamper vare i 50 minutter, eller kortere dersom alle kampene blir ferdige før det. Som nevnt i påbudene over så er det viktig å spille raskt nok til å bli ferdig med 3 spill innen den tiden. Dersom den vanlige rundetiden går ut før en kamp er ferdig går kampen inn i "ekstraturer". Dette betyr at etter nåværende tur spilles det 5 turer til. Dersom spillet enda ikke er ferdig brukes reglene beskrevet i avsnittet rett over.

Av alle de tingene som står i denne artikkelen er det to ting som er særlig viktige.
  • Hvis du lurer på noe eller det oppstår et problem, rop på dommer.
  • Aldri juks. Å jukse er å med vilje forsøke å bryte reglene.


Om "Regular REL"

Påbud
  • Vær der du skal når du skal. Tidspunkter er ikke håndhevet like strengt som på Competitive og Professional REL, men du bør allikevel passe på klokka. Har du ikke meldt deg på innen påmeldingen stenger kan arrangør / dommer beslutte å ikke la deg bli med på turneringen. Dersom du er 3 minutter for sen til en kamp vil du tape første spill i kampen. Dersom du er minst 10 minutter for sen vil du tape hele kampen. Da bør du også si ifra til en dommer dersom du vil fortsette å spille i turneringen.


I turneringer som er "Regular REL" er det lagt opp til at alle skal spille uten altfor høye krav til riktig regelbruk. Dette betyr ikke at man kan være mindre nøye med reglene. På Regular REL vil dommere ha adgang til å fokusere mer på å lære bort regler og å la spillerne ha det gøy enn det å straffe spillere for feil. Dette betyr at en spiller som ikke føler seg helt sikker på reglene kan spille, og på den måten lære mer om reglene fra dommerne og andre spillere. Hvis du er usikker på reglene kan det være lurt å gjøre en dommer oppmerksom på dette før turneringen begynner.

Det som står i avsnittet "Hva forventes av spillere i alle turneringer?" gjelder uendret for disse turneringene. Dommerne kan være vanskelige å gjenkjenne på Regular REL. De vil gå vanlig kledd, og ofte spiller de ofte i turneringen samtidig som de er dommer. Regular REL er den eneste regelhåndhevelsesgraden der det er mulig å være dommer og spiller i samme turnering.

I tillegg til dokumentene nevnt over vil dommerne bruke følgende dokument når de fatter beslutninger på Regular REL:
  • Judging at Regular REL


Dette er et lite dokument som gir et omriss av hvordan dommere bør håndtere situasjon på Regular REL for å sikre at alle har det gøy, lærer om reglene og at alt skjer på en rettferdig måte.

Om "Competitive REL" og "Professional REL"
"Competitive REL" og "Professional REL" er svært like, og å bruke plass på å snakke om forskjellen vil jeg ikke gjøre i denne artikkelen.

Påbud
  • Det vil alltid være krav om kortstokkslister. Kortstokkslister er en oversikt over hvilke kort du bruker i turneringen, og skal minst inneholde hvilke kort, og hvor mange av hvert kort, du har i kortstokken og sideboard og navnet ditt. Du bør også få med medlemsskapsnummeret ditt. Listene skal alltid leveres på A4-ark, og du har ansvar for at det du har skrevet er oversiktlig, lett å lese og riktig. For "Constructed" tar du med en egen liste hjemmefra. For "Limited" fyller du ut et skjema når du er ferdig med å bygge kortstokken din.
  • Vær der du skal når du skal. Tidspunkter håndheves som regel strengt på Competitive og Professional REL. Har du ikke meldt deg på innen påmeldingen stenger kan arrangør / dommer beslutte å ikke la deg bli med på turneringen. Dersom du er for sen til "spillermøtet" (hvis det er et) vil du som regel tape din første kamp, men kan ende opp med å ikke få spille turneringen. Dersom du er for sen til en kamp vil du tape første spill i kampen. Dersom du er minst 10 minutter for sen vil du tape hele kampen. Da bør du også si ifra til en dommer dersom du vil fortsette å spille i turneringen.
  • Spill med kortmapper som er rene og uskadde. Det skal ikke være mulig å se gjennom baksiden av kortmappene.
  • Stokk skikkelig. Bruk mange forskjellige stokkemåter om hverandre. Det skal være umulig å vite noe som helst om rekkefølgen kortene ligger i. Aldri "mana weave".
  • På Competitive og Professional REL er det påbudt å "kutte" eller stokke motstanderens kortstokk hver gang de er ferdige med å stokke.
  • Følg henvisninger fra dommere.


Anbefalinger
  • Les litt i dokumentet "Infraction Procedure Guide" før du kommer til turneringen.
  • Venn deg til å se etter at kortstokken og "sideboard" er som de skal være før hver nye kamp.
  • Hold orden på livene dine med papir og pen, ikke med terninger eller glassperler eller mobiltelefonen.


Et "spillermøte" er når alle spillerne får en anvist plass, slik at dommerne kan gi beskjeder, samle inn kortstokkslister og spillere får mulighet til å si ifra dersom de ikke er skrevet inn i turneringen. Det holdes kort tid før turenringen begynner.

Når kampene for en runde er hengt opp eller ropt opp, finn plassen du skal spille på. Du og motstanderen din kan da stokke, kutte, avgjøre hvem som starter og trekker først, trekke åpningshender og ta mulligans til dere er fornøyde. På mange turneringer skal dere derimot ikke begynne å spille før en dommer forteller dere at runden har startet. Noen ganger kommer man seg ditt at begge spillerne har beholdt åpningshendene sine uten at noen dommer har ropt opp at runden har startet. Da er det bare å vente til en dommer gjør akkurat det.

Dommere på disse turneringene vil ikke selv spille i turneringen, og de vil som regel være uniformerte. Uniformen består av en svart dommerskjorte med navnebrikke med flagg, svart bukse og svarte sko. De er altså lette å gjenkjenne. "Judging at Regular REL" brukes åpenbart ikke på Competitive REL og Porfessional REL. I stedet brukes følgende dokument:
  • Infraction Procedure Guide



De fem dommerne fra Norgesmesterskapet 2011 (EU Nationals 2011 Closed), med hoveddommer Oliver Bird i midten. Slik ser altså uniformerte dommere ut!

Avsluttende ord
Jeg innser at alle disse reglene, påbudene, anbefalingene, beskrivelsene og forkortelse kan virke skremmende. Hensikten med artikkelen er å gjøre folk mer sikre på segselv når de spiller turneringer, ikke å skremme folk vekk. En god regel er at dersom du lurer på noe eller er usikker er det bare å spøre en dommer. Dommerne er der for å hjelpe. Mange av de som dømmer på turneringer er såkalt "godkjente dommere", og disse har avlagt prøver som beviser dyktighet med reglene. De vil også ofte ha mye erfaring med å kjører turneringer og hjelpe nye spillere. I Norge arrangeres det både turneringer med Regular REL og turneringer med Competitive REL. Det er vanlig å starte med turneringer som er Regular REL, men ikke la dette hindre deg dersom du er uerfaren og ser en Competitive-turnering du har lyst til å spille i.

Det er utrolig mye å dekke når det kommer til å skrive en innføring i turneringsspill. Jeg har valgt å utelatte mange ting som ikke er så viktige, og jeg kunne fortsatt å redigere artikkelen i ukesvis uten at den ble "ferdig". Jeg håper uansett at jeg har fått gitt et godt bilde av emnet. Dersom noen lurer på noe er det bare å stille spørsmål. Hvis noen av dere erfarne spillere og dommere ser noe som er feil, eller kommer på noe jeg virkelig burde tatt med, si gjerne ifra.


BELÖNAD! Denna artikel blev belönad med 85 krediter. Grattis Even! Vill du också skriva för SvenskaMagic och ha chansen att vinna krediter? Skriv in din artikel här på siten, klicka länk längst upp! :)

 

Artikel-feedback

Romadeus

MEDLEM
REDAX
Oslo

#20 PWP Seasonal
#20 PWP Yearly
Enig. Det var slett ikke poenget at uerfarne spillere burde oppgi kamper i hytt og gevær bare fordi de ikke klarer å holde samme tempo som motspilleren. I utgangspunktet trenger du bare å vurdere dette hvis det står en del på spill og uavgjort vil ødelegge for dere begge. Og selv da er du i din fulle rett til å si "Jeg vil ikke gi meg. Det blir uavgjort."

En ting jeg glemte å nevne er bruk av dommer. Dommeren er din venn. Hvis motspilleren din klager på at du spiller tregt, rop på dommeren og spør om han har tid til å se etter tregt spill. Hvis motspilleren din prøver seg på noe du mener er upassende, rop på en dommer. Det er mye, mye bedre å rope en gang for mye enn en gang for lite.

Bare vær obs på en ting: Dommere kan også misbrukes av motspilleren. Et notorisk eksempel er en spiller som, mot slutten av en meget jevn og spennende kamp, brukte lang tid på runden sin, og så ba en dommer komme og se etter tregt spill når det ble motspillerens tur. Hvis noe sånt skjer med deg, be om å få snakke med dommeren på tomannshånd og forklar hva som skjedde.

11:15:57, 2/7 -12
Madsk

MEDLEM

#12 PWP Seasonal
#12 PWP Yearly
Ikke gi bort seiere til noen bare for at de sier du spiller tregt.
Om ikke motstanderen din klarer å ta flest poeng på 50 minutter fortjener han heller ikke 3 poeng for seier.

Systemet passer seg fint selv av at du får warning fra dommer og flere gjentatte warnings på samme ting gir diskvalisasjon.



10:33:54, 2/7 -12
toroks

MEDLEM
GULDMEDLEM
Oslo
Dette med å oppgi kampen hvis man føler man har bidratt til draw ved å spille for tregt synes jeg var et godt tips.

Neste gang jeg møter en av de spillerne som pleier å henge over bordet og be meg slutte å somle, kommer jeg nok til å si til vedkommende at han kan få seieren hvis han mener det går mot draw pga tregt spill fra min side. Da blir vedkommende ihvertfall klar over at jeg ikke er ute etter å hale ut kampen for egen vinning (som jeg tror er ytterst sjelden noen gjør), og det blir kanskje mer alright og hyggelig å spille.

10:21:43, 2/7 -12
Romadeus

MEDLEM
REDAX
Oslo

#20 PWP Seasonal
#20 PWP Yearly
Man blir definitivt ikke bannlyst fra turneringer for å være uerfaren og litt treg. De fleste erfarne magicspillere synes tvert imot det er trivelig ned nye spillere i miljøet, og er innstilt på å gi dem alle muligheter til å finne seg til rette. Problemet oppstår når ferske spillere deltar i turneringer hvor det står noe mer på spill enn et par booster packs, for eksempel en GPT eller PTQ. Tregt spill kan lett føre til at runden ender uavgjort, og det kan ofte være like ille som et tap for begge parter (i enkelte tilfeller verre). I slike turneringer kan det være utrolig frustrerende, spesielt når en selv har spilt i et anstendig tenpo. Dermed oppstår det frustrasjon, og utrivelige kommentarer kan ytres i svake øyeblikk. Det er ikke greit, men det er sånt som skjer.

Det er utrolig viktig å ikke la noen presse deg til å ta forhastede avgjørelser; hvis du trenger å tenke deg om bør du gjøre det. Det er definitivt bedre å få en formell advarsel fra dommeren for tregt spill enn å tape en kamp du kunne ha vunnet. Men hvis kampene dine stadig vekk ender uavgjort bør du definitivt tenke over hvorfor det er tilfelle. Ofte kan det være nok å lese noen artikler om formatet så du vet hva du kan forvente å møte, eller rett og slett teste decken din mer før hver turnering. Hvem som helst kan trenge en ekstra tenkepause i blant, men ingen er tjent med å kaste bort tid. Enkelte spillere bør styre unna decks som er for trege eller kompliserte, ikke bare for å spare motspillernes tid men for å unngå å kaste bort sin egen.

Som du ser kan dette være et overraskende komplisert problem, ikke minst fordi "tregt" og "raskt" i høyeste grad er subjektive begreper. At magic er et kompetitivt spill med verdifulle premier gjør det ikke enklere. Ingen liker å tape når de syns de burde vinne, og når uavgjort ofte er like ille som tap skjønner du at folk blir frustrerte. På toppen av dette har du regler for tregt spill og "stalling" som både kan brukes og misbrukes. For mange koker det ned til at kompetitiv magic er nettopp det, altså kompetitiv, og at spillere som deltar i turneringer burde kunne spille i et akseptabelt tempo, siden tregt spill ofte vil føre til at kampen ender uavgjort når den ene spilleren ellers ville ha vunnet. Selv ville jeg aldri påstå noe slikt som at "spillere som ikke spiller fort nok burde ikke spille turneringer", men jeg anerkjenner at tregt spill ofte vil føre til problemer.

Det er et ekstra aspekt ved dette problemet, men det er noe det ikke kunne falle meg inn å kritisere en ny spiller for å ikke ha forståelse for (kompliserte setninger FTW).

Hvis to spillere er i ferd med å ende en match uavgjort, og dette vil eliminere begge to fra konkurransen, bør begge vurdere å oppgi kampen og la den andre vinne. Hvis den ene spilleren helt klart har bidratt mer til situasjonen bør denne spilleren vurdere det mer enn den andre. Hvis den ene spilleren har færre poeng enn den andre og dermed ikke kan gå videre selv med en seier, bør denne spilleren vurdere å oppgi kampen.

Det er flere problemer forbundet med denne påstanden, men det er fremdeles noe man bør huske på når slike situasjoner oppstår.

For det første: aldri tilby motparten noe for å gi seg, eller tilby deg å gi deg mot kompensasjon. Slikt blir man diskvalifisert for.

For det andre: aldri prøv å presse motstanderen til å gi seg, uansett hvor riktig du mener at det måtte være. La deg heller aldri presse til å gi deg. Det er din rett å spille videre, og din rett å beholde det resultatet du har gjort deg fortjent til. Hvis motspilleren din er uenig kan han ta det opp med dommeren, men man skal aldri bruke slikt som en unnskyldning for å presse motspilleren sin til å gi seg.

Heldigvis er de fleste ganske flinke til å ivareta det siste punktet. For en ny spiller føles hver eneste turnering viktig, og man vil gjøre det best mulig hver gang. Men når man får mer erfaring ser man etter hvert at det er greit å gi seg når man ikke se noe særlig å vinne på en seier, og man får en bedre forståelse av hva som er viktig og ikke. Dessuten: husk karma. Hvis ikke du kan legge stoltheten til side når du i beste fall kan vinne en booster pack og motspilleren din kan klare topp åtte, hvorfor skulle denne motspilleren la deg vinne når den motsatte situasjonen inntreffer en gang senere?

Til sist: du kan som sagt aldri tilby eller kreve noe i bytte for en overgivelse, men de fleste spillere vil kompensere deg hvis du taper på å oppgi kampen. Man kan bare ikke avtale eller antyde slik kompensasjon på forhånd. Det eneste unntaket er i finalen på en turnering hvor det er andre premier på spill enn bare boosters, for eksempel en GPT eller PTQ. Men nå har vi sporet langt nok av.

00:45:27, 2/7 -12
toroks

MEDLEM
GULDMEDLEM
Oslo
Det forståelig at erfarne og raske spillere irriterer seg over tregere spillere, men jeg vil anmode alle om å være høflig og hyggelig også når man spiller mot noen man oppfatter som treg.

Rutine kan redusere tiden man bruker, men det er også viktig å ha forståelse for at mennesker er forskjellige. På skoleeksamen har du de som alltid leverer en besvarelsen etter kort tid, men du har også de som alltid sitter hele tiden ut og bruker lengre tid på å gjøre sine beslutninger. Selv har jeg alltid vært i sistnevnte kategori.

Magic er et spill med kompleksitet og dybde sammenlignbart med sjakk, (hvor mange gode spillere er kjent for å trenge veldig lang tid for å gjøre et godt trekk...)

I Magic-miljøet i Oslo har jeg observert en del negativitet mot ferske og relativt trege spillere i det siste, slik som spydige bemerkninger og sint klaging og stressing av den tregere motspilleren. Slikt skaper en ubehagelig og negativ stemning og er trist.

Er det rom for relativt trege folk også i Magic-miljøet eller ønsker man disse "dit pepper'n gror"? Jeg håper ikke det siste er tilfelle...

23:05:33, 1/7 -12
Even

ADMIN
REDAX
MODERATOR
JUDGE L2
Forskjellen mellom de to tingene jeg nevner er at en av dem er "Slow Play" og den andre er "Stalling". Forskjellen er betydningsfull. Så er det riktig at man for eksempel har lov til å forsvare seg uten å angripe hvis man innser at man ikke har nok tid til å vinne, men motstanderen har det. Dette med å tenke på rundetiden når man fatter beslutninger er ganske farlig, så spillere bør være sikre på at det de gjør er greit. Hvis man begynner å gli over i å bruke lengre tid på turen sin enn man ellers ville gjort for å utnytte rundetiden blir det ofte snakk om diskvalifisering, uansett regelhåndhevelsesgraden til turneringen.

14:52:28, 18/6 -12
verzutiko

ADMIN
ADMIN
REDAX
MODERATOR
Moss

#10 PWP Seasonal
#10 PWP Yearly
Bra og informativ artikkel! Mer av dette!

08:30:25, 18/6 -12
Madsk

MEDLEM

#12 PWP Seasonal
#12 PWP Yearly
Det er nyanser der Nils, om du kan lage x tokens og drepe han, men velger å lage nok til å bare holde deg i live til det ikke er nok tid til å spille nødvendige spill for at han har mulighet til å vinne, så syns iallefall jeg at det er litt i gråsonen.
Men er jo litt opp til motstanderen også å innse at dette ikke går noe sted :)

Aka du spiller bare nonebasic og er under trinisphere og wasteland lock. Det er lov å skupe for å ha mulighet å vinne spill 2 og 3

07:41:16, 18/6 -12
Romadeus

MEDLEM
REDAX
Oslo

#20 PWP Seasonal
#20 PWP Yearly
Poenget er vel at slow play vanligvis ikke straffes spesielt strengt, med mindre du gjør det for å påvirke resultatet ved å hale ut tiden. Da regnes det som juks og straffes som sådan. Jfr en viss Saito.

Hvis du ønsker at spillet ditt skal ende uavgjort står du fritt til å forsøke å oppnå det, så lenge du spiller i et akseptabelt tempo.

02:17:55, 18/6 -12
NilsH

MEDLEM
Ski
"Aldri forsøk å utnytte rundetiden til å oppnå et utfall. Dette kan være å med vilje bruke mer tid enn du trenger."

Du har allerede nevnt slow-play i ett annet punkt, hva ligger så i denne?

Det er lov til å gjøre valg basert på gjenstående tid i matchen.
Jeg kan nevne ett eksempel: Jeg spiller Thopters (UW control), mens motstander spiller StoneBlade. Motstander har slått meg en del med Batterskull og har fått en del liv. Jeg lander Thopter combo og stabiliserer. I og med at min motstander ikke kan fjerne comboen vil han aldri kunne slå meg i hjel. Eneste mulighet er Jace, som i praksis er umulig å holde i live når jeg etterhvert får en sverm av Thopters. ALLIKEVEL vil ikke min motstander gå til spill 2.
Da har jeg ett par valg. 1) Prøve å avslutte spillet så fort som mulig med Thopters. Dette vil uansett ta lang tid, siden motstander har masse liv og jeg må holde oppe mana til chumpblockers hver tur. Vi vil mao få kort tid på ett eventuelt spill 3.
2) Kontrollere spillet, men "vente" med å drepe motstander.

Da jeg spiller en treg deck, vil jeg antagelig aldri rekke å vinne spill 3 HVIS jeg skulle tape spill 2. Da mener jeg det er lov å gå for alternativ 2, og så i spill 2 velge SB for å "unngå å tape". Mao du sikter etter 1-0 seier.
Jeg vil spille med samme hastighet hele tiden, mao ikke slow-play.

23:50:30, 17/6 -12
Uppdaterad: 23:51:10, 17/6 -12
Madsk

MEDLEM

#12 PWP Seasonal
#12 PWP Yearly
Godt jobbet Even.

16:01:06, 17/6 -12
  Dragon's Maze! Slippa reklamen? Bli Guldmedlem!
Sök SvenskaMagic
Sök kort:

Sök medlem:

Sök stad:
Sök forumet:

Sök regelterm:

Sök lek: